Dom > Aktualności > Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową słabość Dragon Age: The Veilguard do braku połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja BioWare, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5, zaobserwowano przeniesienie personelu z zasilania na inne projekty EA. Ogłoszenie EA
By Hunter
Feb 21,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową gorszą wyniki Dragon Age: The VeilGuard nie do połączenia z szerszą publicznością. W zeszłym tygodniu restrukturyzacja bioware, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , widziała personel przesuwa się z The Veilguard na inne projekty EA.

Ogłoszenie EA ujawniło, że Dragon Age: The Veilguard , pomimo „wysokiej jakości premiery” i pozytywnego krytycznego odbioru, zaangażowało tylko 1,5 miliona graczy, znacznie poniżej projekcji. Wcześniej udokumentowane wyzwania rozwojowe, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga, pracownicy Bioware uznało zakończenie gry za początkowe nacisk EA dla elementów obsługi na żywo, później odwrócony.

Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe gry ról wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania”, a także silnych narracji, aby poszerzyć apelację. Sugerował, że włączenie tych elementów do Veilguard mogło poprawić sprzedaż. Jednak ta perspektywa koliduje z decyzją EA o poparciu znacznego przeglądu BioWare Dragon Age , przekształcając go z planowanej gry dla wielu graczy w RPG dla jednego gracza.

Reakcja wentylatora sugeruje, że EA mógł wyciągnąć niewłaściwe wnioski, powołując się na sukces ostatnich RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Przyszłość Smoków pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield połączył restrukturyzację BioWare (podobno zmniejszając jego rozmiar z 200 do mniej niż 100 pracowników) z potrzebą priorytetów projektów o wysokim potencjale. Podkreślił zmieniający się krajobraz branży i znaczenie realokacji zasobów. Podkreśla to fakt, że gry dla jednego gracza reprezentują niewielki ułamek przychodów EA, który mocno opiera się (74% w ubiegłym roku) na tytułach obsługi na żywo, takich jak Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , nadchodzące Skatei przewidywana następnarata Battlefield.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved