EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不足が、より多くの聴衆とつながることができなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てており、人事が Veilguard から他のEAプロジェクトに移行しました。
EAの発表により、 ドラゴンエイジ:ベイルガード は、「高品質の打ち上げ」とポジティブなクリティカルレセプションにもかかわらず、150万人のプレーヤーしか従事していなかったことが明らかになりました。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、後に逆転したことを考えると、偉業だと考えました。
ウィルソンは投資家の呼び出しで、将来のロールプレイングゲームには、魅力を広げるために、強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼は、これらの要素を veilguard に組み込むことで売り上げが改善された可能性があると暗示しました。しかし、この視点は、Biowareの Dragon Age の大幅なオーバーホールをサポートするというEAの決定と衝突し、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGに変換します。
ファンの反応は、EAが Baldurのゲート3 のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を引用して、誤った結論を引き出した可能性があることを示唆しています。 ドラゴンエイジ の未来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編(そのサイズを200人から100人未満の従業員から100人未満の従業員に減らす)を高ポテンシャルプロジェクトに優先順位付けする必要性にリンクしました。彼は、変化する業界の景観とリソースの再割り当ての重要性を強調しました。これは、シングルプレイヤーゲームがEAの収益のごく一部を表しているという事実を強調しています。これは、Ultimate Team、 Apex Legends 、 The Sims 、The Comen 、The Comen 、The Sims などのライブサービスタイトルに非常に依存しています(過去1年間で74%)スケート、そして予想される次の戦場の分割払い。