Lar > Notícias > O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'
O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu o pessoal muda de o véu para outros projetos da EA.
O anúncio da EA revelou que Dragon Age: The Veilguard , apesar de um "lançamento de alta qualidade" e uma recepção crítica positiva, contratou apenas 1,5 milhão de jogadores, significativamente abaixo das projeções. IGN previamente documentou desafios de desenvolvimento, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare considerou a conclusão do jogo um feito devido ao impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes, para ampliar o apelo. Ele implicava que a incorporação desses elementos em o véu poderia ter melhorado as vendas. No entanto, essa perspectiva entra em conflito com a decisão da EA de apoiar a revisão significativa da BioWare de Dragon Age , transformando-a de um jogo multiplayer planejado em um RPG para um jogador.
A reação dos fãs sugere que a EA pode ter tirado as conclusões erradas, citando o sucesso de RPGs recentes para um jogador como Baldur's Gate 3 . O futuro da Dragon Age permanece incerto.
O CFO da EA Stuart Canfield vinculou a reestruturação da BioWare (reduzindo seu tamanho de 200 para menos de 100 funcionários) à necessidade de priorizar projetos de alto potencial. Ele destacou o cenário da indústria de mudança e a importância da realocação de recursos. Isso ressalta o fato de que os jogos para um jogador representam uma pequena fração da receita da EA, que depende fortemente (74% no ano passado) em títulos de serviço ao vivo como o Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , o próximo Skate, e o próximo próximoBattlefield.