Bahay > Balita > Sinabi ng EA CEO na ang Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na 'sumasalamin sa isang malawak na madla,' ang mga manlalaro ay lalong nais 'ibinahaging-mundo na mga tampok'
Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na kumonekta sa isang mas malawak na madla. Ang muling pagsasaayos ng nakaraang linggo ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , nakita ang mga tauhan na lumilipat mula sa ang Veilguard sa iba pang mga proyekto ng EA.
Inihayag ng anunsyo ni EA na ang Dragon Age: The Veilguard , sa kabila ng isang "de-kalidad na paglulunsad" at positibong kritikal na pagtanggap, nakikibahagi lamang ng 1.5 milyong mga manlalaro, na makabuluhang sa ibaba ng mga pag-asa. Nauna nang dokumentado ang mga hamon sa pag -unlad, kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, itinuturing ng kawani ng Bioware na ang pagkumpleto ng laro ng isang feat na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalik sa ibang pagkakataon.
Si Wilson, sa isang tawag sa mamumuhunan, ay iminungkahi na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan," kasabay ng mga malakas na salaysay, upang mapalawak ang apela. Ipinahiwatig niya na ang pagsasama ng mga elementong ito sa ang Veilguard ay maaaring mapabuti ang mga benta. Gayunpaman, ang pananaw na ito ay nag-aaway sa desisyon ng EA na suportahan ang makabuluhang pag-overhaul ng Bioware ng Dragon Age , na binabago ito mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG.
Ang reaksyon ng tagahanga ay nagmumungkahi ng EA ay maaaring gumuhit ng mga maling konklusyon, na binabanggit ang tagumpay ng mga kamakailang single-player na RPG tulad ng Baldur's Gate 3 . Ang kinabukasan ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado.
Ang EA CFO Stuart Canfield ay nag-uugnay sa muling pagsasaayos ng Bioware (naiulat na binabawasan ang laki nito mula 200 hanggang sa ilalim ng 100 mga empleyado) sa pangangailangan na unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto. Itinampok niya ang paglilipat ng tanawin ng industriya at ang kahalagahan ng reallocation ng mapagkukunan. Binibigyang diin nito ang katotohanan na ang mga laro ng single-player ay kumakatawan sa isang maliit na bahagi ng kita ng EA, na lubos na umaasa (74% sa nakaraang taon) sa mga pamagat ng live-service tulad ng Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , ang paparating Skate, at ang inaasahang susunod nabattlefieldinstallment.