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EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '

El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard para no conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5, vio los cambios de personal del Velo a otros proyectos de EA. El anuncio de EA revela
By Hunter
Feb 21,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio el personal de The Veilguard a otros proyectos de EA.

El anuncio de EA reveló que Dragon Age: The Veilguard , a pesar de un "lanzamiento de alta calidad" y una recepción crítica positiva, solo contrató a 1,5 millones de jugadores, significativamente por debajo de las proyecciones. IGN anteriormente documentó desafíos de desarrollo, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare consideró que la finalización del juego es una hazaña dada el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, más tarde se invirtió.

Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo", junto con fuertes narrativas, para ampliar el atractivo. Él dio a entender que incorporar estos elementos en The VeilGuard podría haber mejorado las ventas. Sin embargo, esta perspectiva choca con la decisión de EA de apoyar la significativa revisión de BioWare de Dragon Age , transformándolo de un juego multijugador planificado en un RPG para un solo jugador.

La reacción de los fanáticos sugiere que EA puede haber sacado las conclusiones incorrectas, citando el éxito de los recientes juegos de rol para un jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de Dragon Age sigue siendo incierto.

EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare (según los informes, reduciendo su tamaño de 200 a menos de 100 empleados) a la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial. Destacó el panorama de la industria cambiante y la importancia de la reasignación de recursos. Esto subraya el hecho de que los juegos para un solo jugador representan una pequeña fracción de los ingresos de EA, que depende en gran medida (74% en el último año) en títulos de servicio en vivo como Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , The Principal Skate, y la entrega anticipadaBattlefield.

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