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EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age : Veilguard)의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 Veilguard에서 다른 EA 프로젝트로 인력이 바뀌는 것을 보았습니다. EA의 발표 공개
By Hunter
Feb 21,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 직원이 The Veilguard 에서 다른 EA 프로젝트로 이동하는 것을 보았습니다.

EA의 발표에 따르면 Dragon Age : The Veilguard 는 "고품질 출시"와 긍정적 인 비판적 리셉션에도 불구하고 150 만 명만이 예상보다 훨씬 낮아 졌다고 밝혔다. IGN 이전에 해고 및 주요 인력 출발을 포함한 개발 문제가 문서화되었습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 푸시를 감안할 때 게임 완료를 고려한 후에 반대했습니다.

윌슨은 투자자 콜에서 미래의 롤 플레잉 게임에는 강력한 이야기와 함께 호소력을 넓히기 위해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는 이러한 요소를 베일 가드 에 통합하면 판매가 향상되었을 수 있다고 암시했다. 그러나이 관점은 Bioware의 Dragon Age 에 대한 Bioware의 상당한 점검을 지원하기로 한 EA의 결정과 충돌하여 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 변환합니다.

팬 반응은 EA가 Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 단일 플레이어 RPG의 성공을 인용하여 잘못된 결론을 도출했을 수 있다고 제안합니다. 드래곤 에이지 의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정 (규모를 200에서 100 명 미만으로 줄임)을 고위적 프로젝트 우선 순위를 정할 필요성과 연결했습니다. 그는 변화하는 산업 환경과 자원 재 할당의 중요성을 강조했다. 이는 단일 플레이어 게임이 EA의 수익의 작은 부분을 나타내며, 이는 Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , The Newning 과 같은 라이브 서비스 타이틀에 크게 의존하는 EA의 매출을 나타냅니다. 스케이트, 그리고 예상 된 다음전장할부.

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