EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 직원이 The Veilguard 에서 다른 EA 프로젝트로 이동하는 것을 보았습니다.
EA의 발표에 따르면 Dragon Age : The Veilguard 는 "고품질 출시"와 긍정적 인 비판적 리셉션에도 불구하고 150 만 명만이 예상보다 훨씬 낮아 졌다고 밝혔다. IGN 이전에 해고 및 주요 인력 출발을 포함한 개발 문제가 문서화되었습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 푸시를 감안할 때 게임 완료를 고려한 후에 반대했습니다.
윌슨은 투자자 콜에서 미래의 롤 플레잉 게임에는 강력한 이야기와 함께 호소력을 넓히기 위해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는 이러한 요소를 베일 가드 에 통합하면 판매가 향상되었을 수 있다고 암시했다. 그러나이 관점은 Bioware의 Dragon Age 에 대한 Bioware의 상당한 점검을 지원하기로 한 EA의 결정과 충돌하여 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 변환합니다.
팬 반응은 EA가 Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 단일 플레이어 RPG의 성공을 인용하여 잘못된 결론을 도출했을 수 있다고 제안합니다. 드래곤 에이지 의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정 (규모를 200에서 100 명 미만으로 줄임)을 고위적 프로젝트 우선 순위를 정할 필요성과 연결했습니다. 그는 변화하는 산업 환경과 자원 재 할당의 중요성을 강조했다. 이는 단일 플레이어 게임이 EA의 수익의 작은 부분을 나타내며, 이는 Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , The Newning 과 같은 라이브 서비스 타이틀에 크게 의존하는 EA의 매출을 나타냅니다. 스케이트, 그리고 예상 된 다음전장할부.