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EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem breiteren Publikum. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, veränderte sich von den Schleierguard zu anderen EA -Projekten. Die Ankündigung von EA enthüllt
By Hunter
Feb 21,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, veränderte sich von The Veilguard zu anderen EA -Projekten.

Die Ankündigung von EA ergab, dass Dragon Age: The Veilguard trotz eines "hochwertigen Starts" und eines positiven kritischen Empfangs nur 1,5 Millionen Spieler mit deutlich unter den Projektionen einbezogen wurden. IGN zuvor dokumentierte Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als eine Leistung, da EA den ersten Vorstoß für Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.

Wilson schlug in einem Investor-Anruf vor, dass zukünftige Rollenspiele neben starken Erzählungen "gemeinsame Weltfunktionen und tieferes Engagement" erfordern, um die Attraktivität zu erweitern. Er implizierte, dass die Einbeziehung dieser Elemente in den Veilguard den Umsatz verbessert hätte. Diese Perspektive kollidiert jedoch mit der Entscheidung von EA, die erhebliche Überarbeitung von Bioware von Dragon Age zu unterstützen und es aus einem geplanten Multiplayer-Spiel in ein Einzelspieler-RPG zu verwandeln.

Die Reaktion der Lüfter deutet darauf hin, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen gezogen hat, und zitiert den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 . Die Zukunft des Drachenalters bleibt ungewiss.

EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare (Berichten zufolge senkte er seine Größe von 200 auf unter 100 Mitarbeiter) auf die Notwendigkeit, mit hohem Potenzialprojekte zu priorisieren. Er hob die sich verändernde Branchenlandschaft und die Bedeutung der Ressourcenreformung hervor. Dies unterstreicht die Tatsache, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Bruchteil der Einnahmen von EA darstellen, die stark auf Live-Service-Titel wie Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , The bevorstehende , stark abhängt (74% im vergangenen Jahr), das kommende Skateund das erwartete nächsteSchlachtfeld*Rate.

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