EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众联系。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,使人员从 Veilguard 转变为其他EA项目。
EA宣布的消息显示,尽管“高质量的发射”和积极的关键接待,但 龙时代:面纱 ,只有150万球员,大大低于预测。 IGN先前记录的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为壮举,后来又倒转了。
威尔逊在一次投资者的电话中建议,未来的角色扮演游戏需要“共享世界特征和更深入的参与”,以及强大的叙述,以扩大吸引力。他暗示将这些要素纳入 面纱 可能改善了销售额。但是,这种观点与EA决定支持Bioware对 Dragon Age 的重大大修的决定发生了冲突,从而将其从计划中的多人游戏转变为单人游戏RPG。
粉丝的反应表明,EA可能得出了错误的结论,理由是最近的单人RPG(例如 Baldur's Gate 3 )的成功。 龙时代 的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield将BioWare的重组(据报道将其规模从200名员工降低到100岁以下)连接起来,需要优先考虑高潜力项目。他强调了不断变化的行业格局和资源重新分配的重要性。这强调了这样一个事实,即单人游戏的一小部分是EA收入的一小部分,这在终极团队(如Ultimate Team, Apex Legends , the Sims ,即将到来的 ,即将到来的 )等现场服务中依赖(在过去一年中为74%)。滑板和预期的下一个战场*分期付款。