Дом > Новости > Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация Bioware на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видела, как персонал перешел от вейльгарда к другим проектам EA.
Объявление EA показало, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на «высококачественный запуск» и положительный критический прием, привлекла только 1,5 миллиона игроков, что значительно ниже прогнозов. IGN ранее документировал проблемы развития, в том числе увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare посчитали завершение игры подвигом, учитывающим первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, впоследствии изменился.
Уилсон, по телефону инвестора, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия», наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить апелляцию. Он подразумевал, что включение этих элементов в Вейльгард мог бы улучшить продажи. Тем не менее, эта перспектива сталкивается с решением EA поддержать значительный капитальный ремонт Bioware Dragon Age , превращая ее из запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком.
Реакция фанатов предполагает, что EA, возможно, сделала неправильные выводы, сославшись на успех недавних RPG с одним игроком, таких как Gate 3 Baldur's Gate 3 . Будущее Dragon Age остается неопределенным.
Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию BioWare (по сообщениям, сокращает его размер с 200 до менее 100 сотрудников) с необходимостью расстановки приоритетов проектов с высоким потенциалом. Он подчеркнул изменяющуюся отраслевую ландшафт и важность перераспределения ресурсов. Это подчеркивает тот факт, что игры с одним игроком представляют собой небольшую долю доходов EA, которая в значительной степени полагается (74% в прошлом году) на титулах живых услуг, таких как Ultimate Team, Apex Legends , Sims , предстоящие Скейт, и ожидаемый следующийBattlefield.