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Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son incapacité à se connecter avec un public plus large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5, a vu le personnel des changements du Veilguard à d'autres projets EA. L'annonce d'EA révéler
By Hunter
Feb 21,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à se connecter avec un public plus large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu le personnel de le Veilguard à d'autres projets EA.

L'annonce d'EA a révélé que Dragon Age: The Veilguard , malgré un "lancement de haute qualité" et une réception critique positive, n'a engagé que 1,5 million de joueurs, nettement inférieur aux projections. IGN a précédemment documenté des défis de développement, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme une poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond", aux côtés de récits forts, pour élargir l'attrait. Il a laissé entendre que l'intégration de ces éléments dans le Veilguard aurait pu améliorer les ventes. Cependant, cette perspective se heurte à la décision d'EA de soutenir la refonte significative de Dragon Age de BioWare, la transformant d'un jeu multijoueur prévu en un RPG solo.

La réaction des fans suggère que EA a peut-être tiré les mauvaises conclusions, citant le succès des RPG en solo-joueur récent comme Baldur's Gate 3 . L'avenir de Dragon Age reste incertain.

Le directeur financier d'EA Stuart Canfield a lié la restructuration de BioWare (réduisant sa taille de 200 à moins de 100 employés) à la nécessité de hiérarchiser les projets à potentiel élevé. Il a souligné le paysage de l'industrie changeante et l'importance de la réaffectation des ressources. Cela souligne le fait que les jeux solo représentent une petite fraction des revenus d'EA, qui s'appuie fortement (74% au cours de la dernière année) sur des titres en direct comme Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , The à venir Skate , et le prochain champ de bataille prévu *.

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