In un'affascinante rivelazione da una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex progettista di missioni di Witcher 3 , ha rivelato che CD Projekt Red inizialmente nutriva dubbi sulla fattibilità di integrare una grande narrativa all'interno di un ambiente del mondo aperto. Il team temeva che l'ambito ambizioso della storia potesse essere in conflitto con la libertà e l'espansione di un mondo aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, solitamente riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture a forma di corridoio, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto"
Nonostante queste riserve iniziali, il team di sviluppo di CDPR ha abbracciato coraggiosamente la sfida, risultando nella creazione di uno dei giochi di ruolo più acclamati fino ad oggi : il Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz dirige il team di Rebel Wolves, dove stanno lavorando diligentemente al loro nuovo progetto, The Blood of Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con ricchi elementi di fantasia oscura, questo gioco è incentrato sui vampiri, promettendo un'esperienza profonda e coinvolgente.
The Blood of Dawnwalker è attualmente in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Mentre una data di uscita ufficiale rimane in fase di avvolgimento, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay quest'estate, aumentando l'anticipazione per quello che promette di essere un altro titolo innovativo nel mondo dei giochi di ruolo.