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CDPR의 승리 : Witcher 3의 이야기 도전을 극복합니다

Witcher 3의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 최근 인터뷰에서 흥미로운 계시에서 CD Projekt Red가 열린 서류 환경 내에서 웅장한 이야기를 통합 할 수있는 타당성에 대해 의심을 품고 있다고 밝혔다. 팀은 AM에 대해 우려했다
By Zoe
Apr 24,2025

Witcher 3 의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 최근 인터뷰에서 흥미로운 계시에서 CD Projekt Red가 열린 서류 환경 내에서 웅장한 이야기를 통합 할 수있는 타당성에 대해 의심을 품고 있다고 밝혔다. 이 팀은 이야기의 야심 찬 범위가 열린 세계의 자유와 광대함과 상충 될 수 있다고 우려했습니다.

Witcher 3의 무대 뒤에서 : CDPR이 오픈 월드 이야기 도전 과제를 극복하는 방법 이미지 : steamcommunity.com

Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다 : 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고, 개방형 경험에 맞게 조정한다.

이러한 초기 예약에도 불구하고 CDPR의 개발 팀은 도전을 대담하게 받아 들여 현재까지 가장 유명한 RPG 중 하나 인 Witcher 3을 만들었습니다. 오늘 Tomaszkiewicz는 Rebel Wolves의 팀을 이끌고 새로운 프로젝트 인 Dawnwalker의 Blood를 부지런히 작업하고 있습니다. 풍부한 어두운 판타지 요소가있는 대체 중세 동유럽에 위치한이 게임은 뱀파이어를 중심으로 깊고 몰입감있는 경험을 약속합니다.

Dawnwalker의 Blood는 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼 용으로 개발 중입니다. 공식 릴리스 날짜는 랩 상태에서 남아 있지만 팬들은 이번 여름 공개 게임 플레이를 기대할 수 있으며 RPG 세계에서 또 다른 획기적인 타이틀이 될 것으로 예상되는 기대를 높입니다.

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