हाल ही में एक साक्षात्कार से एक आकर्षक रहस्योद्घाटन में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्क्यूविक्ज़ ने खुलासा किया कि सीडी प्रोजेकड रेड ने शुरू में एक खुले-विश्व सेटिंग के भीतर एक भव्य कथा को एकीकृत करने की व्यवहार्यता के बारे में संदेह व्यक्त किया। टीम चिंतित थी कि कहानी का महत्वाकांक्षी दायरा एक खुली दुनिया की स्वतंत्रता और विस्तार के साथ संघर्ष कर सकता है।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: सम्मिश्रण विस्तार करने वाली कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित होती है, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अपनाना," Mateusz Tomaszkiewicz
इन प्रारंभिक आरक्षणों के बावजूद, सीडीपीआर की विकास टीम ने साहसपूर्वक चुनौती को अपनाया, जिसके परिणामस्वरूप अब तक के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ- द विचर 3 । आज, Tomaszkiewicz विद्रोही वॉल्व्स में टीम का नेतृत्व करता है, जहां वे लगन से अपनी नई परियोजना, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर पर काम कर रहे हैं। समृद्ध अंधेरे फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट करें, यह खेल पिशाचों के चारों ओर केंद्र है, जो एक गहरे और इमर्सिव अनुभव का वादा करता है।
डॉनवॉकर का रक्त वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख लपेट के तहत बनी हुई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हो सकते हैं, जो आरपीजी की दुनिया में एक और ग्राउंडब्रेकिंग शीर्षक होने का वादा करता है, इसके लिए प्रत्याशा को बढ़ाता है।