在最近的一次采访中,Mateusz Tomaszkiewicz是Witcher 3的前任探索设计师Mateusz Tomaszkiewicz,他透露,CD Projekt Red最初对将宏伟叙事整合在开放世界环境中的可行性产生了怀疑。该团队担心这个故事的雄心勃勃的范围可能与开放世界的自由和广阔性相抵触。
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“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技巧,通常为带有走廊般结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验,”
尽管有这些最初的保留,CDPR的开发团队还是大胆地接受了挑战,导致创建了迄今为止最受欢迎的RPG之一 - Witcher 3 。今天,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)领导叛军狼队(Rebel Wolves)的团队,在那里他们正在努力从事新项目,即Dawnwalker的血统。该游戏坐落在一个带有丰富的黑暗幻想元素的中世纪东欧,以吸血鬼为中心,有望获得深厚而沉浸式的体验。
Dawnwalker的血液目前正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管正式发行日期仍在包裹中,但粉丝们可以期待今年夏天的游戏玩法,这使人们对在RPG世界中成为另一个突破性冠军的期望提高了。