在最近的一次採訪中,Mateusz Tomaszkiewicz是Witcher 3的前任探索設計師Mateusz Tomaszkiewicz,他透露,CD Projekt Red最初對將宏偉敘事整合在開放世界環境中的可行性產生了懷疑。該團隊擔心這個故事的雄心勃勃的範圍可能與開放世界的自由和廣闊性相抵觸。
圖片:SteamCommunity.com
“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技巧,通常為帶有走廊般結構的線性RPG保留,例如巫師2 ,並調整它們以適合開放世界的體驗,”
儘管有這些最初的保留,CDPR的開發團隊還是大膽地接受了挑戰,導致創建了迄今為止最受歡迎的RPG之一 - Witcher 3 。今天,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)領導叛軍狼隊(Rebel Wolves)的團隊,在那裡他們正在努力從事新項目,即Dawnwalker的血統。該遊戲坐落在一個帶有豐富的黑暗幻想元素的中世紀東歐,以吸血鬼為中心,有望獲得深厚而沉浸式的體驗。
Dawnwalker的血液目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管正式發行日期仍在包裹中,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲玩法,這使人們對在RPG世界中成為另一個突破性冠軍的期望提高了。