Dom > Aktualności > Triumf CDPR: przezwyciężenie wyzwań narracyjnych w Wiedźminie 3
W fascynującym objawieniu z ostatniego wywiadu, Mateusz Tomaszkiewicz, były projektant witryny Witcher 3 , ujawnił, że CD Projekt Red początkowo żył wątpliwości co do wykonalności zintegrowania wielkiej narracji w otoczeniu otwartego świata. Zespół obawiał się, że ambitny zakres historii może być sprzeczny z wolnością i ekspansywnością otwartego świata.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2 , i dostosowanie ich do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz
Pomimo tych wstępnych zastrzeżeń, zespół programistów CDPR odważnie zastosował wyzwanie, co spowodowało utworzenie jednego z najbardziej uznanych do tej pory RPG - Wiedźmin 3 . Dzisiaj Tomaszkiewicz kieruje zespołem Rebel Wolves, gdzie pilnie pracują nad nowym projektem, Blood of Dawnwalker . Ta gra, rozgrywana w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z bogatymi mrocznymi elementami fantasy, koncentruje się wokół wampirów, obiecując głębokie i wciągające wrażenia.
Blood of Dawnwalker jest obecnie rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje w fapy, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata, zwiększając oczekiwanie tego, co zapowiada się na kolejny przełomowy tytuł w świecie RPG.