En una revelación fascinante de una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3 , reveló que CD Projekt Red inicialmente albergaba dudas sobre la viabilidad de integrar una gran narración dentro de un entorno de mundo abierto. Al equipo le preocupaba que el ambicioso alcance de la historia pudiera entrar en conflicto con la libertad y la expansión de un mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz
A pesar de estas reservas iniciales, el equipo de desarrollo de CDPR adoptó audazmente el desafío, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más aclamados hasta la fecha : el Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz dirige al equipo de Rebel Wolves, donde están trabajando diligentemente en su nuevo proyecto, The Blood of Dawnwalker . Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval con ricos elementos de fantasía oscura, este juego se centra en los vampiros, prometiendo una experiencia profunda e inmersiva.
The Blood of Dawnwalker está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial permanece en secreto, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano, aumentando la anticipación de lo que promete ser otro título innovador en el mundo de los juegos de rol.