Em uma revelação fascinante de uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , divulgou que o CD Projekt Red abriu inicialmente dúvidas sobre a viabilidade de integrar uma grande narrativa em um ambiente de mundo aberto. A equipe estava preocupada com o fato de o escopo ambicioso da história entrar em conflito com a liberdade e a expansão de um mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz
Apesar dessas reservas iniciais, a equipe de desenvolvimento da CDPR adotou ousadamente o desafio, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados até o momento - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, onde eles estão trabalhando diligentemente em seu novo projeto, The Blood of Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental Medieval Alternativa com ricos elementos de fantasia sombria, este jogo se concentra em vampiros, prometendo uma experiência profunda e imersiva.
O Blood of Dawnwalker está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece em segredo, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão, aumentando a antecipação do que promete ser outro título inovador no mundo dos RPGs.