In een fascinerende openbaring van een recent interview, onthulde Mateusz Tomaszkiewicz, de voormalige hoofdmarktontwerper van de Witcher 3 , dat CD Projekt Red aanvankelijk twijfelde over de haalbaarheid van het integreren van een groot verhaal binnen een open-wereldsomgeving. Het team was bezorgd dat de ambitieuze reikwijdte van het verhaal zou kunnen in strijd kunnen zijn met de vrijheid en expansiviteit van een open wereld.
Afbeelding: Steamcommunity.com
"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2 , en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz, "
Ondanks deze eerste reservaten omarmde het ontwikkelingsteam van CDPR moedig de uitdaging, wat resulteerde in het creëren van een van de meest geprezen RPG's tot nu toe - The Witcher 3 . Tegenwoordig leidt Tomaszkiewicz het team bij Rebel Wolves, waar ze ijverig werken aan hun nieuwe project, The Blood of Dawnwalker . Dit spel speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost -Europa met rijke donkere fantasie -elementen en concentreert zich op vampieren en belooft een diepe en meeslepende ervaring.
Het bloed van Dawnwalker is momenteel in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel een officiële releasedatum blijft wraps, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult, waardoor de verwachting wordt verhoogd voor wat belooft een andere baanbrekende titel te worden in de wereld van RPG's.