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CDPRの勝利:ウィッチャー3の物語の課題を克服します

最近のインタビューからの魅力的な啓示の中で、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウス・トマスキエヴィッチは、CD Projekt Redが最初に、オープンワールドの設定に壮大な物語を統合することの実現可能性について疑問を持っていることを明らかにしました。チームはAMを心配していました
By Zoe
Apr 24,2025

最近のインタビューからの魅力的な啓示の中で、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウス・トマスキエヴィッチは、CD Projekt Redが最初に、オープンワールドの設定に壮大な物語を統合することの実現可能性について疑問を持っていることを明らかにしました。チームは、物語の野心的な範囲が、開かれた世界の自由と広大さと矛盾する可能性があることを懸念していました。

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試みたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」

これらの最初の留保にもかかわらず、CDPRの開発チームは課題を大胆に受け入れ、これまでで最も称賛されているRPGの1つであるWitcher 3を作成しました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesのチームを率いており、そこで彼らは新しいプロジェクトであるDawnwalkerのBloodに熱心に取り組んでいます。豊かなダークファンタジー要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されたこのゲームは、吸血鬼を中心にしており、深く没入感のある体験を約束しています。

Blood of Dawnwalkerは現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日はラップを維持していますが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしており、RPGSの世界で別の画期的なタイトルになることを約束することを期待しています。

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