บ้าน > ข่าว > ชัยชนะของ CDPR: เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องใน The Witcher 3

ชัยชนะของ CDPR: เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องใน The Witcher 3

ในการเปิดเผยที่น่าสนใจจากการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest Lead of the Witcher 3 เปิดเผยว่า CD Projekt Red ในขั้นต้นมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ภายในโลกเปิด ทีมกังวลว่า AM
By Zoe
Apr 24,2025

ในการเปิดเผยที่น่าสนใจจากการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest Lead of the Witcher 3 เปิดเผยว่า CD Projekt Red ในขั้นต้นมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ภายในโลกเปิด ทีมมีความกังวลว่าขอบเขตที่ทะเยอทะยานของเรื่องราวอาจขัดแย้งกับอิสรภาพและการขยายตัวของโลกเปิด

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz

แม้จะมีการจองครั้งแรกเหล่านี้ทีมพัฒนาของ CDPR ยอมรับความท้าทายอย่างกล้าหาญส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหน้าทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งพวกเขากำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งในโครงการใหม่ของพวกเขา Blood of Dawnwalker ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีสีเข้มที่เข้มข้นเกมนี้มุ่งเน้นไปที่แวมไพร์โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและดื่มด่ำ

ปัจจุบัน Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงอยู่ภายใต้ Wraps แฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้เพิ่มความคาดหวังสำหรับสิ่งที่สัญญาว่าจะเป็นอีกชื่อหนึ่งในโลกของ RPG

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved