Sa isang kamangha-manghang paghahayag mula sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Witcher 3 , ay nagsiwalat na ang Cd Projekt Red sa una ay nag-aalsa ng mga pag-aalinlangan tungkol sa pagiging posible ng pagsasama ng isang engrandeng salaysay sa loob ng isang bukas na setting ng mundo. Nag -aalala ang koponan na ang mapaghangad na saklaw ng kwento ay maaaring salungatan sa kalayaan at pagpapalawak ng isang bukas na mundo.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: Ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz
Sa kabila ng mga paunang reserbasyong ito, matapang na yakapin ng koponan ng pag -unlad ng CDPR ang hamon, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG hanggang ngayon - ang Witcher 3 . Ngayon, pinangunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, kung saan masigasig silang nagtatrabaho sa kanilang bagong proyekto, ang Dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa na may mayamang madilim na elemento ng pantasya, ang larong ito ay nakasentro sa paligid ng mga bampira, na nangangako ng isang malalim at nakaka -engganyong karanasan.
Ang Dugo ng Dawnwalker ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatili sa ilalim ng balot, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init, ang pagtaas ng pag -asa para sa kung ano ang ipinangako na isa pang pamagat ng groundbreaking sa mundo ng mga RPG.