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"युद्ध की सफलता के भगवान सुदृढीकरण पर टिका"

* गॉड ऑफ वॉर * सीरीज़ प्लेस्टेशन कंसोल की चार पीढ़ियों में एक आधारशिला रही है, 2005 में क्रेटोस की तामसिक यात्रा शुरू होने के बाद से काफी विकसित हो रही है। कुछ दशकों में इस नाराज देवता के मार्ग के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी कर सकते थे। जबकि अन्य लंबे समय तक फ्रेंचाइजी में संघर्ष होता है
By Riley
Apr 12,2025

* गॉड ऑफ वॉर * सीरीज़ प्लेस्टेशन कंसोल की चार पीढ़ियों में एक आधारशिला रही है, 2005 में क्रेटोस की तामसिक यात्रा शुरू होने के बाद से काफी विकसित हो रही है। कुछ दशकों में इस नाराज देवता के मार्ग के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी कर सकते थे। जबकि अन्य लंबे समय से चली आ रही फ्रेंचाइजी ने प्रासंगिकता बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है, * युद्ध के देवता * ने अपनी तत्परता के माध्यम से विकसित किया है। सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन 2018 रिबूट के साथ आया, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस के दायरे से नॉर्स पौराणिक कथाओं के समृद्ध टेपेस्ट्री में स्थानांतरित कर दिया। इस परिवर्तन ने न केवल श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले को बदल दिया, बल्कि वीडियो गेम में कहानी कहने के लिए एक नया मानक भी निर्धारित किया। इससे पहले, सोनी सांता मोनिका ने पहले से ही कई छोटे, अभी तक महत्वपूर्ण, श्रृंखला को ताजा और आकर्षक रखने के लिए बदलाव किए थे।

* युद्ध के देवता के लिए * अपनी सफलता को जारी रखने के लिए, पुनर्निवेश महत्वपूर्ण है। नॉर्स सेटिंग में संक्रमण करते समय, निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और माया एरास जैसी सेटिंग्स की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में चर्चा की है, जो अपनी अनूठी संस्कृति और पौराणिक कथाओं के आकर्षण से प्रभावित है। हालांकि, एक नई सेटिंग अकेले पर्याप्त नहीं है। अगला * गॉड ऑफ वॉर * को खुद को प्रभावी ढंग से फिर से मजबूत करना चाहिए जैसा कि ग्रीक ट्रिलॉजी से नॉर्स सागा में संक्रमण करते समय किया गया था, उन तत्वों को बनाए रखते हुए जो श्रृंखला को ताजा नवाचारों की शुरुआत करते हुए प्रिय बनाते थे।

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी

श्रृंखला ने प्रत्येक किस्त के साथ लगातार परिवर्तन को अपनाया है। मूल ग्रीक खेल एक दशक से अधिक विकसित हुए, उनके हैक और स्लैश यांत्रिकी को परिष्कृत करते हुए और युद्ध 3 *के भगवान के साथ एक शिखर तक पहुंच गए। PlayStation 3 के लिए डिज़ाइन किए गए इस अंतिम अध्याय ने एक पुनर्जीवित जादू प्रणाली पेश की, जिसने हाथापाई का मुकाबला किया और दुश्मनों की एक विस्तृत श्रृंखला की पेशकश की। PS3 में शिफ्ट ने 2010 में गेम के ग्राफिकल प्रॉवेस को दिखाते हुए, दृश्य और नए कैमरा कोणों के लिए भी अनुमति दी।

2018 रिबूट ने मूल त्रयी के सूत्र से महत्वपूर्ण प्रस्थान देखा। जबकि ग्रीक गेम्स में मजबूत प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्व थे, ये नए ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य के कारण नॉर्स गेम्स में काफी हद तक अनुपस्थित थे। पहेली बनी रही, लेकिन नए खेलों के साहसिक-केंद्रित डिजाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किए गए थे।

*वल्लाह *में, द गॉड फॉर गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक *के लिए Roguelike DLC, श्रृंखला ने अपनी ग्रीक जड़ों को फिर से देखा। मूल श्रृंखला का एक स्टेपल, बैटल एरेनास की वापसी को नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित किया गया था, जबकि कहानी ने क्रेटोस को अपने अतीत का सामना करते हुए देखा, जो उनके चरित्र के लिए एक पूर्ण-चक्र के क्षण का प्रतीक है। पुराने और नए यांत्रिकी के इस मिश्रण ने इसकी उत्पत्ति का सम्मान करते हुए श्रृंखला की क्षमता को विकसित करने की क्षमता पर प्रकाश डाला।

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी

* युद्ध के देवता * के नॉर्स युग ने केवल पुनर्व्याख्या से अधिक पेश किया; इसने नई सुविधाओं की एक मेजबान लाई, जिसमें लेविथान एक्स के अनूठे फेंकने वाले यांत्रिकी, एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम और * राग्नारोक * में एक जादुई भाले शामिल थे, जिसमें एक तेज, विस्फोटक हमले की शैली की सुविधा थी। ये नवाचार नौ स्थानों को नेविगेट करने के लिए आवश्यक थे, प्रत्येक अलग -अलग दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।

हालांकि, सबसे हड़ताली विकास कहानी कहने में था। नॉर्स गेम्स ने क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा में गहराई से डेलीस किया, अपनी दिवंगत पत्नी और अपने बेटे, एट्रियस के साथ अपने जटिल संबंधों पर दुःख की खोज की। भावनात्मक गहराई पर इस फोकस ने ग्रीक त्रयी के अधिक सीधे कथा से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित किया और नॉर्स युग की सफलता के लिए महत्वपूर्ण था।

मैकेनिकल डिज़ाइन और स्टोरीटेलिंग दोनों में बदलाव फ्रैंचाइज़ी के विकास के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण को दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को सीक्वेल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं, एक ऐसा परिप्रेक्ष्य जो भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।

इसके विपरीत, * हत्यारे की पंथ * को इसके पुनर्निवेश के साथ चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। सेटिंग और गेमप्ले में लगातार बदलाव के बावजूद, श्रृंखला ने प्रशंसक वफादारी को बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है। 2017 में * ओरिजिन * के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में बदलाव ने अपनी हत्यारे की जड़ों से श्रृंखला के कनेक्शन को पतला कर दिया, जिससे प्रशंसकों से मिश्रित प्रतिक्रियाएं हुईं। श्रृंखला ने 2023 में * हत्यारे के पंथ मिराज * के साथ पाठ्यक्रम-सही करने का प्रयास किया, जो अपनी मध्य पूर्वी जड़ों और एक अधिक केंद्रित कथा में लौट आया, जो अच्छी तरह से प्राप्त हुआ था। * हत्यारे की पंथ छाया* इस प्रवृत्ति को जारी रखती है, चुपके गेमप्ले पर जोर देती है जो श्रृंखला की उत्पत्ति में वापस आती है।

* हत्यारे की पंथ की विविध सफलता * सुदृढीकरण के दौरान एक श्रृंखला की मुख्य पहचान बनाए रखने के महत्व को रेखांकित करती है। * युद्ध के देवता* ने इसे पूरी तरह से प्रबंधित किया है, कभी भी क्रेटोस को सम्मोहक या श्रृंखला के मूलभूत लड़ाकू यांत्रिकी से नहीं भटकते हुए। इन तत्वों पर बनाया गया प्रत्येक नया गेम, स्पार्टन रेज विकल्प, नए हथियारों और विविध लड़ाकू परिदृश्यों को पेश करता है, जो कि विद्या को गहरा करते हुए और एक सामंजस्यपूर्ण पहचान बनाए रखते हैं।

आगे देखते हुए, क्या मिस्र की सेटिंग की अफवाहें सही हैं या नहीं, अगले * युद्ध के देवता * को उन तत्वों को संरक्षित करते हुए विकसित करना जारी रखना चाहिए जिन्होंने इसकी सफलता को बढ़ाया है। जबकि 2018 रिबूट युद्ध पर केंद्रित था, भविष्य के खेलों को संभवतः उनकी कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी की सच्ची ताकत द्वारा आंका जाएगा। एक क्रोध-चालित योद्धा से एक बारीक पिता और नेता के लिए क्रेटोस का विकास श्रृंखला की हालिया प्रशंसा के लिए केंद्रीय रहा है। अगले अध्याय को बोल्ड नए परिवर्तनों के साथ सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए इस कथा शक्ति पर निर्माण करना चाहिए, जिसका उद्देश्य फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नया मानक सेट करना है।

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