* God of War *シリーズは、2005年にKratosの復geの旅が始まって以来、4世代のPlayStationコンソールにわたる礎石でした。他の長年のフランチャイズは関連性を維持するのに苦労してきましたが、 *戦争の神 *は進化する準備ができて繁栄しました。最も重要な変革は、2018年の再起動に伴い、クラトスを古代ギリシャの領域から北欧神話の豊かなタペストリーに移しました。この変更により、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイが変更されただけでなく、ビデオゲームでのストーリーテリングの新しい標準も設定しました。これに先立ち、ソニーサンタモニカは、シリーズを新鮮で魅力的に保つために、いくつかの小さな、しかし重要な変更を既に導入していました。
*戦争の神 *がその成功を続けるために、再発明は依然として重要です。北欧の環境に移行するとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤの時代のような環境を探ることに関心を表明しました。最近の噂では、そのユニークな文化と神話の魅力に支えられたエジプトの環境についての議論を再燃させました。ただし、新しい設定だけでは十分ではありません。次の *神の神 *は、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行するときと同じように効果的に自分自身を再発明しなければなりません。
このシリーズは、各分割払いで常に変化を受け入れてきました。オリジナルのギリシャのゲームは10年以上にわたって進化し、ハックとスラッシュのメカニックを改良し、 *戦争の神3 *でピークに達しました。 PlayStation 3向けに設計されたこの最後の章では、近接戦闘を補完し、より広範な敵を提供する改良された魔法システムを導入しました。 PS3への移行により、拡張されたビジュアルと新しいカメラアングルが可能になり、2010年にゲームのグラフィカルな腕前が紹介されました。
2018年の再起動では、元の3部作の公式からの大幅な逸脱が見られました。ギリシャのゲームは堅牢なプラットフォームとパズルの要素を特徴としていましたが、これらは新しい肩のカメラの視点のために北欧のゲームではほとんど存在しませんでした。パズルは残っていましたが、アドベンチャーに焦点を当てた新しいゲームのデザインに合うように適応しました。
*Valhalla *、 *God of WarRagnarök *のRoguelike DLC、シリーズはギリシャのルーツを再訪しました。元のシリーズの定番であるバトルアリーナの復帰は北欧の設定に適応されましたが、物語ではクラトスが彼の過去に立ち向かい、彼のキャラクターのフルサーカルの瞬間を象徴していました。古いメカニックと新しいメカニズムのこのブレンドは、その起源を称えながらシリーズの進化する能力を強調しました。
*戦争の神 *の北欧の時代は、単なる再解釈以上のものを導入しました。レヴィアサンAxのユニークな投げメカニック、戦闘を定義するParryシステム、より速く、爆発的な攻撃スタイルを促進した *Ragnarök *の魔法の槍など、多くの新機能をもたらしました。これらの革新は、それぞれが明確な敵、ビジュアル、特性を持つ9つの領域をナビゲートするために不可欠でした。
しかし、最も印象的な進化は、ストーリーテリングでした。北欧のゲームは、クラトスの感情的な旅を深く掘り下げ、亡くなった妻に対する彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を探求しました。感情的な深さへのこの焦点は、ギリシャの三部作のより単純な物語からの大きな逸脱を示し、北欧の時代の成功に極めて重要でした。
機械設計とストーリーテリングの両方の変化は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを続編としてではなく、クラトスの旅の拡張として見ています。これは、将来の分割払いを導くべき視点です。
対照的に、 * Assassin's Creed *は、その再発明により課題に直面しています。設定とゲームプレイの頻繁な変更にもかかわらず、このシリーズはファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。 2017年に * Origins *を備えたOpen-World RPG形式への移行は、シリーズの暗殺者の根へのつながりを希釈し、ファンからの混合反応につながりました。このシリーズは、2023年に * Assassin's Creed Mirage *でコース修正を試み、中東のルーツと、好評のより焦点を絞った物語に戻りました。 * Assassin's Creed Shadows*はこの傾向を続け、シリーズの起源に戻るステルスゲームプレイを強調しています。
* Assassin's Creed *のさまざまな成功は、再発明中にシリーズのコアアイデンティティを維持することの重要性を強調しています。 *戦争の神*はこれを大いに管理しており、クラトスを説得力のあるものやシリーズの基礎的な戦闘力学から決して迷いませんでした。これらの要素に基づいて構築された各新しいゲームは、スパルタンの怒りのオプション、新しい武器、多様な戦闘シナリオを導入し、すべて伝承を深め、まとまりのあるアイデンティティを維持します。
楽しみにして、エジプトの環境の噂が真実であるかどうかにかかわらず、次の *神の神 *は、成功を促進した要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は戦闘に焦点を当てていましたが、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの真の強さによって判断される可能性があります。怒りに駆られた戦士から微妙な父親とリーダーへのクラトスの進化は、シリーズの最近の称賛の中心でした。次の章では、フランチャイズの新しい基準を設定することを目指して、大胆な新しい変更で境界を押し広げながら、この物語の強さに基づいて構築する必要があります。