*战神 *系列是四代PlayStation游戏机的基石,自克拉托斯(Kratos)的复仇之旅始于2005年以来,它的发展很大。很少有人可以预测二十年来这种愤怒的神灵道路的轨迹。尽管其他长期存在的特许经营权却努力保持相关性,但 *战神 *却凭借其准备进化而蓬勃发展。最关键的转型是2018年的重新启动,它将克拉托斯从古希腊的领域转变为北欧神话的丰富挂毯。这种变化不仅改变了该系列的演示和游戏玩法,而且还为视频游戏中的讲故事设定了新的标准。在此之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)已经引入了几次较小但重大的更改,以保持系列新鲜和引人入胜。
对于 *战神 *继续其成功,重塑仍然至关重要。在过渡到北欧环境时,主任科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代等环境。最近的谣言重新激发了关于埃及环境的讨论,这是其独特的文化和神话的魅力所推动的。但是,仅一个新设置还不够。下一个 *战神 *必须像从希腊三部曲过渡到北欧传奇时一样有效地重塑自己,保留了该系列在引入新的创新时备受喜爱的元素。
该系列始终在每一部门都采用变化。原始的希腊游戏在十年中演变,精炼了他们的黑客攻击机制,并与 *战神3 *达到了顶峰。为PlayStation 3设计的最后一章引入了一个经过改进的魔术系统,该系统补充了近战战斗,并提供了更广泛的敌人。向PS3的转变还允许增强视觉效果和新的相机角度,从而在2010年展示了游戏的图形能力。
2018年的重新启动与原始三部曲的公式有很大的不同。虽然希腊游戏以强大的平台和拼图元素为特色,但由于新的露肩摄像机的观点,这些游戏在北欧游戏中几乎没有。拼图仍然保持不变,但适应新游戏以冒险为中心的设计。
在 *valhalla *中,roguelike dlc为 *战神ragnarök *,该系列重新审视了希腊的根源。战场的回归是原始系列的主食,适应了北欧环境,而故事使克拉托斯面对他的过去,象征着他的角色的全圈时刻。这种新旧机制的这种融合强调了该系列在纪念其起源的同时发展的能力。
*战神 *的北欧时代介绍了不仅仅是重新解释。它带来了许多新功能,包括Leviathan Ax的独特投掷机制,定义战斗的帕里系统以及 *Ragnarök *中的神奇矛,可促进更快,爆炸性的攻击风格。这些创新对于浏览九个领域,每个领域都有不同的敌人,视觉效果和特征。
然而,最引人注目的进化是讲故事。北欧游戏深入研究了克拉托斯的情感之旅,探索了他对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这种关注情感深度与希腊三部曲的更直接叙事有很大的不同,并且对北欧时代的成功至关重要。
机械设计和讲故事的转变反映了特许经营开发的独特方法。创作者将北欧游戏视为续集,而是Kratos之旅的扩展,这一观点应该指导未来的分期付款。
相反, *刺客信条 *的重塑面临着挑战。尽管设置和游戏玩法经常发生变化,但该系列仍在努力保持粉丝的忠诚度。转向开放世界的RPG格式,与 * Origins *在2017年稀释了该系列与刺客根的联系,从而导致球迷的反应混杂。该系列试图在2023年与 *刺客的信条狂潮 *进行课程纠正,回到了中东的根源和更加专注的叙述,这是人们的受欢迎程度。 *刺客信条阴影*继续这一趋势,强调隐身游戏玩法,这使该系列的起源恢复了。
*刺客信条 *的多样成功强调了在重新发明过程中保持系列核心身份的重要性。 *战神*熟练地管理了这一点,从来没有偏离引人入胜的克拉托斯(Kratos)或该系列的基础战斗力。每个新游戏都建立在这些元素上,引入了斯巴达人的愤怒选择,新武器和各种战斗场景,同时加深了传说并保持着凝聚力的身份。
展望未来,无论埃及环境的谣言是否成立,下一个 *战神 * *都必须继续发展,同时保留了推动其成功的元素。尽管2018年重新启动着重于战斗,但未来的游戏可能会以他们的讲故事,北欧疾病的真正优势来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为细微的父亲和领袖一直是该系列最近的好评的核心。下一章必须基于这种叙事的力量,同时以大胆的新变化推动界限,旨在为特许经营设定新的标准。