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"전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

* God of War * 시리즈는 Kratos의 복수 여행이 2005 년에 시작된 이후 크게 발전한 4 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 초석이되었습니다. 20 년 동안이 화난 신의 길의 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 다른 오랜 프랜차이즈는 어려움을 겪고 있습니다
By Riley
Apr 12,2025

* God of War * 시리즈는 Kratos의 복수 여행이 2005 년에 시작된 이후 크게 발전한 4 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 초석이되었습니다. 20 년 동안이 화난 신의 길의 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 다른 오랜 프랜차이즈는 관련성을 유지하기 위해 고군분투했지만 * 전쟁의 신 *은 진화 할 준비를 통해 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 이루어졌으며, 이는 크라토스를 고대 그리스 영역에서 노르웨이 신화의 풍부한 태피스트리로 옮겼습니다. 이 변화는 시리즈의 프레젠테이션 및 게임 플레이를 변경했을뿐만 아니라 비디오 게임의 스토리 텔링을위한 새로운 표준을 설정했습니다. 그 전에 소니 산타 모니카는 이미 시리즈를 신선하고 매력적으로 유지하기 위해 몇 가지 작지만 중요한 변경 사항을 이미 소개했습니다.

* 전쟁의 신 *이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 여전히 중요합니다. 코리 바로그 감독은 노르웨이 환경으로 전환 할 때 이집트와 마야 시대와 같은 환경을 탐색하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 독특한 문화와 신화의 매력으로 인해 이집트 환경에 대한 토론을 재배했다. 그러나 새로운 설정만으로는 충분하지 않습니다. 다음 * 전쟁의 신 *은 그리스 3 부작에서 노르웨이 사가로 전환 할 때와 같이 효과적으로 자신을 재창조해야하며, 신선한 혁신을 소개하면서 시리즈를 사랑하게 만든 요소를 ​​유지해야합니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

이 시리즈는 각 할부마다 지속적으로 변화를 수용했습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년 동안 발전하여 해킹과 슬래시 메커니즘을 정제하고 *God of War 3 *와 함께 정점에 도달했습니다. PlayStation 3 용으로 설계된이 마지막 장은 근접전을 보완하고 더 넓은 범위의 적을 제공하는 개조 된 마법 시스템을 소개했습니다. PS3로의 전환으로 2010 년에 게임의 그래픽 능력을 보여 주면서 시각적 인 시각적 및 새로운 카메라 각도가 향상되었습니다.

2018 년 재부팅은 원래 3 부작의 공식에서 크게 출발했습니다. 그리스 게임에는 강력한 플랫폼 및 퍼즐 요소가 특징이지만 새로운 어깨가 넘치는 카메라 관점으로 인해 Norse 게임에는 거의 없었습니다. 퍼즐은 남아 있었지만 새로운 게임의 모험 중심 디자인에 맞게 조정되었습니다.

*valhalla *에서, ragnarök의 신의 신에 대한 roguelike dlc에서,이 시리즈는 그리스의 뿌리를 다시 방문했습니다. 오리지널 시리즈의 필수품 인 Battle Arenas의 귀환은 Norse 환경에 적합했으며, 이야기는 크라토스가 그의 과거와 대면하여 그의 성격에 대한 완전한 순간을 상징하는 것을 보았습니다. 이 오래된 역학의 혼합은 그 기원을 존중하면서 시리즈의 진화 능력을 강조했습니다.

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

* 전쟁의 신 *의 노르웨이 시대는 단순히 재 해석 이상의 것을 소개했다. Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 전투 정의 패리 시스템 및 * ragnarök *의 마법의 창을 포함하여 더 빠르고 폭발적인 공격 스타일을 촉진하는 새로운 기능을 가져 왔습니다. 이러한 혁신은 9 개의 영역을 탐색하는 데 필수적이었습니다.

그러나 가장 인상적인 진화는 스토리 텔링에있었습니다. Norse Games는 Kratos의 감정적 여정에 깊이 파고 들어 그의 늦은 아내에 대한 슬픔과 아들 Atreus와의 복잡한 관계를 탐구했습니다. 정서적 깊이에 대한 초점은 그리스 3 부작의보다 간단한 이야기에서 크게 벗어 났으며 Norse 시대의 성공에 중추적이었습니다.

기계 디자인과 스토리 텔링의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다.

대조적으로 * Assassin 's Creed *는 재창조와 도전에 직면했습니다. 설정과 게임 플레이의 자주 변화에도 불구 하고이 시리즈는 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 2017 년에 * Origins *가있는 오픈 월드 RPG 형식으로의 전환은 암살자의 뿌리와 시리즈의 연결을 희석하여 팬들의 혼합 반응으로 이어졌습니다. 이 시리즈는 2023 년에 * Assassin 's Creed Mirage *로 코스를 수정하여 중동의 뿌리와 더 집중된 이야기로 돌아 왔으며, 이는 호평을 받았습니다. * Assassin 's Creed Shadows*는이 추세를 계속하여 시리즈의 기원으로 돌아가는 스텔스 게임 플레이를 강조합니다.

* Assassin 's Creed *의 다양한 성공은 재창조 중에 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것이 중요하다는 것을 강조합니다. * God of War*는 크라토스가 매력적으로 만든 것 또는 시리즈의 기초 전투 역학에서 벗어나지 않았다. 각각의 새로운 게임은 이러한 요소를 기반으로 스파르타 분노 옵션, 새로운 무기 및 다양한 전투 시나리오를 소개하면서 지식을 심화시키고 응집력있는 정체성을 유지합니다.

이집트 환경의 소문이 사실인지 아닌지를 기대합니다. 다음 * 전쟁의 신 *은 성공을 거둔 요소를 보존하면서 계속 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 전투에 중점을 두었지만 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 진정한 강점으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 중심 전사에서 미묘한 아버지와 지도자로의 진화는이 시리즈의 최근 호평의 중심이었다. 다음 장은 프랜차이즈의 새로운 표준을 설정하기 위해 대담한 새로운 변화로 경계를 밀어 내면서이 이야기 강도를 기반으로해야합니다.

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