Ang serye ng God of War * ay naging isang pundasyon sa buong apat na henerasyon ng mga console ng PlayStation, na umuusbong nang malaki mula nang magsimula ang paghugmang paglalakbay ni Kratos noong 2005. Kaunti ang maaaring mahulaan ang tilapon ng landas ng galit na diyos na ito sa loob ng dalawang dekada. Habang ang iba pang mga matagal na franchise ay nagpupumilit upang mapanatili ang kaugnayan, * Ang Diyos ng Digmaan * ay umunlad sa pamamagitan ng pagiging handa nito upang magbago. Ang pinaka -pivotal na pagbabagong -anyo ay dumating kasama ang 2018 reboot, na lumipat kay Kratos mula sa kaharian ng sinaunang Greece hanggang sa mayaman na tapestry ng mitolohiya ng Norse. Ang pagbabagong ito ay hindi lamang binago ang pagtatanghal at gameplay ng serye ngunit nagtakda din ng isang bagong pamantayan para sa pagkukuwento sa mga video game. Bago ito, ipinakilala na ng Sony Santa Monica ang maraming mas maliit, ngunit makabuluhan, mga pagbabago upang mapanatiling sariwa at makisali ang serye.
Para sa * Diyos ng digmaan * upang ipagpatuloy ang tagumpay nito, ang muling pag -iimbestiga ay nananatiling mahalaga. Kapag lumilipat sa setting ng Norse, ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng mga setting tulad ng Egypt at Mayan eras. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng mga talakayan tungkol sa isang setting ng Egypt, na na -fuel sa pamamagitan ng akit ng natatanging kultura at mitolohiya. Gayunpaman, ang isang bagong setting lamang ay hindi sapat. Ang susunod na * Diyos ng Digmaan * ay dapat na muling likhain ang sarili bilang epektibo tulad ng ginawa kapag lumilipat mula sa Greek trilogy hanggang sa Norse saga, na pinapanatili ang mga elemento na ginawa ng serye na minamahal habang ipinakilala ang mga sariwang pagbabago.
Ang serye ay patuloy na yumakap sa pagbabago sa bawat pag -install. Ang orihinal na mga larong Greek ay nagbago sa loob ng isang dekada, pinino ang kanilang mga mekanika ng hack at slash at umabot sa isang rurok na may *Diyos ng Digmaan 3 *. Ang pangwakas na kabanatang ito, na idinisenyo para sa PlayStation 3, ay nagpakilala ng isang na -update na sistema ng mahika na umakma sa labanan ng melee at nag -alok ng isang mas malawak na hanay ng mga kaaway. Ang paglipat sa PS3 ay pinapayagan din para sa mga pinahusay na visual at mga bagong anggulo ng camera, na nagpapakita ng graphic na katapangan ng laro noong 2010.
Nakita ng 2018 reboot ang mga makabuluhang pag -alis mula sa pormula ng orihinal na trilogy. Habang ang mga larong Greek ay nagtatampok ng matatag na platforming at mga elemento ng puzzle, ang mga ito ay higit sa lahat wala sa mga laro ng Norse dahil sa bagong pananaw ng over-the-shoulder na kamera. Ang mga puzzle ay nanatili ngunit inangkop upang magkasya sa disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran ng mga bagong laro.
Sa *Valhalla *, ang roguelike dlc para sa *diyos ng digmaan ragnarök *, binago ng serye ang mga ugat na Greek. Ang pagbabalik ng arena ng labanan, isang staple ng orihinal na serye, ay inangkop sa setting ng Norse, habang ang kwento ay nakita si Kratos na kinakaharap ng kanyang nakaraan, na sumisimbolo ng isang buong bilog na sandali para sa kanyang pagkatao. Ang timpla ng luma at bagong mekanika ay naka -highlight sa kakayahang magbago ng serye habang pinarangalan ang mga pinagmulan nito.
Ang panahon ng Norse ng * Diyos ng Digmaan * ipinakilala nang higit pa sa muling pag -iinterpretasyon; Nagdala ito ng isang host ng mga bagong tampok, kabilang ang natatanging mga mekanika ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng pagtukoy ng parry, at isang mahiwagang sibat sa * Ragnarök * na pinadali ang isang mas mabilis, paputok na istilo ng pag-atake. Ang mga makabagong ito ay mahalaga para sa pag -navigate sa siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway, visual, at mga katangian.
Ang pinaka -kapansin -pansin na ebolusyon, gayunpaman, ay sa pagkukuwento. Ang mga laro ng Norse ay malalim na naglalakbay sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, na ginalugad ang kanyang kalungkutan sa kanyang yumaong asawa at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang pokus na ito sa lalim ng emosyonal ay minarkahan ng isang makabuluhang pag -alis mula sa mas prangka na salaysay ng Greek trilogy at mahalaga sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang paglipat sa parehong mekanikal na disenyo at pagkukuwento ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos, isang pananaw na dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Sa kabaligtaran, ang * Assassin's Creed * ay nahaharap sa mga hamon sa mga reinventions nito. Sa kabila ng madalas na mga pagbabago sa setting at gameplay, ang serye ay nagpupumilit upang mapanatili ang katapatan ng tagahanga. Ang paglipat sa isang bukas na mundo na format ng RPG na may * pinagmulan * noong 2017 ay natunaw ang koneksyon ng serye sa mga mamamatay-tao na ugat nito, na humahantong sa halo-halong mga reaksyon mula sa mga tagahanga. Sinubukan ng serye na mag-course-tama sa * Assassin's Creed Mirage * noong 2023, na bumalik sa mga ugat ng Gitnang Silangan at isang mas nakatuon na salaysay, na natanggap nang maayos. * Ang Assassin's Creed Shadows* ay nagpapatuloy sa kalakaran na ito, na binibigyang diin ang stealth gameplay na bumalik sa pinagmulan ng serye.
Ang iba't ibang tagumpay ng * Assassin's Creed * ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang pagkakakilanlan ng isang serye sa panahon ng muling pag -iimbestiga. * Ang Diyos ng Digmaan* ay may katalinuhan na pinamamahalaan ito, hindi kailanman naliligaw mula sa kung ano ang gumawa ng Kratos na pumipilit o ang mga mekanikong labanan ng serye. Ang bawat bagong laro na binuo sa mga elementong ito, na nagpapakilala sa mga pagpipilian sa Spartan Rage, mga bagong armas, at magkakaibang mga sitwasyon ng labanan, habang pinapalalim ang lore at pagpapanatili ng isang cohesive na pagkakakilanlan.
Inaasahan, kung ang mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt ay totoo o hindi, ang susunod na * Diyos ng Digmaan * ay dapat na patuloy na magbago habang pinapanatili ang mga elemento na nagtulak sa tagumpay nito. Habang ang pag -reboot ng 2018 na nakatuon sa labanan, ang mga laro sa hinaharap ay malamang na hahatulan ng kanilang pagkukuwento, ang tunay na lakas ng Norse duology. Ang ebolusyon ng Kratos mula sa isang mandirigma na hinihimok ng galit sa isang nuanced na ama at pinuno ay naging sentro sa kamakailang pag-akyat ng serye. Ang susunod na kabanata ay dapat magtayo sa lakas ng salaysay na ito habang itinutulak ang mga hangganan na may mga bagong pagbabago, na naglalayong magtakda ng isang bagong pamantayan para sa prangkisa.