Ev > Haberler > "Tanrının Savaşı'nın başarısı yeniden icat etmeye bağlı"

"Tanrının Savaşı'nın başarısı yeniden icat etmeye bağlı"

* God of War * serisi, Kratos'un 2005 yılında intikamcı yolculuğu başladığından beri önemli ölçüde gelişen dört nesil PlayStation konsolunda bir temel taşı oldu. Çok azı bu öfkeli tanrının yolunun yirmi yılı aşkın yolunun yörüngesini tahmin edebilirdi. Diğer uzun süredir devam eden franchise'lar mücadele ederken
By Riley
Apr 12,2025

* God of War * serisi, Kratos'un 2005 yılında intikamcı yolculuğu başladığından beri önemli ölçüde gelişen dört nesil PlayStation konsolunda bir temel taşı oldu. Çok azı bu öfkeli tanrının yolunun yirmi yılı aşkın yolunun yörüngesini tahmin edebilirdi. Diğer uzun süredir devam eden franchise'lar alaka düzeyini sürdürmek için mücadele ederken, * Savaş Tanrısı * gelişmeye hazır olmasıyla gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u eski Yunanistan aleminden İskandinav mitolojisinin zengin goblenine kaydıran 2018 yeniden başlatmasıyla geldi. Bu değişiklik sadece dizinin sunumunu ve oyununu değiştirmekle kalmadı, aynı zamanda video oyunlarında hikaye anlatımı için yeni bir standart belirledi. Bundan önce, Sony Santa Monica, diziyi taze ve ilgi çekici tutmak için birkaç küçük ama önemli değişiklik getirmişti.

* Savaş Tanrısı * başarısına devam etmek için yeniden icat çok önemlidir. İskandinav ortamına geçerken, yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya ERAS gibi ortamları keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, eşsiz kültürünün ve mitolojisinin cazibesi tarafından körüklenen Mısır ortamıyla ilgili tartışmalar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam tek başına yeterli değildir. Bir sonraki * Savaş Tanrısı *, Yunan üçlemesinden İskandinav destanına geçerken kendisini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmeli ve yeni yenilikleri tanıtırken sevgili diziyi tutan unsurları koruymalıdır.

God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony

God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony

Dizi, her taksitte değişimi sürekli olarak benimsedi. Orijinal Yunan oyunları on yıl boyunca gelişti, hack ve eğik mekaniği geliştirdi ve *God of War 3 *ile zirveye ulaştı. PlayStation 3 için tasarlanan bu son bölüm, yakın dövüş savaşını tamamlayan ve daha geniş bir düşman yelpazesi sunan yenilenmiş bir sihir sistemini tanıttı. PS3'e geçiş, 2010 yılında oyunun grafiksel gücünü sergileyen gelişmiş görseller ve yeni kamera açılarına da izin verdi.

2018 yeniden başlatma, orijinal üçlemenin formülünden önemli çıkışlar gördü. Yunan oyunları sağlam platform ve bulmaca öğeleri içeriyor olsa da, bunlar yeni omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle İskandinav oyunlarında büyük ölçüde yoktu. Bulmacalar kaldı, ancak yeni oyunların macera odaklı tasarımına uyacak şekilde uyarlandı.

*Valhalla *'da *Savaş God Ragnarök *için roguelike DLC, dizi Yunan köklerini tekrar ziyaret etti. Orijinal dizinin bir elyafı olan Battle Arenas'ın Dönüşü, İskandinav ortamına uyarlanırken, hikaye Kratos'un geçmişiyle yüzleştiğini ve karakteri için tam daire bir anı simgelediğini gördü. Eski ve yeni mekaniğin bu karışımı, serinin kökenlerini onurlandırırken gelişme yeteneğini vurguladı.

Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony

Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony

* Savaş Tanrısı * 'nın İskandinav dönemi yeniden yorumlamalardan daha fazlasını tanıttı; Leviathan Ax'in benzersiz fırlatma mekaniği, savaş tanımlayan bir Parry sistemi ve * Ragnarök * 'de daha hızlı, patlayıcı bir saldırı stilini kolaylaştıran bir dizi yeni özellik getirdi. Bu yenilikler, her biri farklı düşmanlar, görseller ve özelliklere sahip dokuz alemde gezinmek için şarttı.

Ancak en çarpıcı evrim hikaye anlatımindeydi. İskandinav oyunları, Kratos'un duygusal yolculuğuna derinlemesine girdi, geç karısı ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisi üzerindeki kederini keşfetti. Duygusal derinliğe odaklanmak, Yunan üçlemesinin daha basit anlatısından önemli bir ayrılıştı ve İskandinav döneminin başarısına çok önemliydi.

Hem mekanik tasarım hem de hikaye anlatımındaki değişim, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtmaktadır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını devam filmi olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor, bu da gelecekteki taksitlere rehberlik edecek bir perspektif.

Buna karşılık, * Assassin's Creed * yeniden icatlarıyla zorluklarla karşılaştı. Ortam ve oyundaki sık değişikliklere rağmen, dizi fan sadakatini korumak için mücadele etti. 2017'de * Origins * ile açık dünya RPG formatına geçiş, serinin suikastçı köklerine olan bağlantısını sulandırarak hayranlardan gelen karışık tepkilere yol açtı. Seri, 2023'te * Assassin's Creed Mirage * ile ders düzeltmeye çalıştı, Orta Doğu köklerine ve iyi karşılanan daha odaklanmış bir anlatıya döndü. * Assassin's Creed Shadows* Bu eğilimi sürdürüyor ve dizinin kökenlerine dayanan gizli oyun oynamasını vurguluyor.

* Assassin's Creed'in çeşitli başarısı, yeniden icat sırasında bir dizinin temel kimliğini korumanın öneminin altını çiziyor. * Savaş Tanrısı* Bunu, Kratos'u zorlayıcı kılan şeyden ya da serinin temel savaş mekaniğinden asla başa çıkmadı. Her yeni oyun, bu unsurlar üzerine inşa edildi, Spartan Rage seçenekleri, yeni silahlar ve çeşitli savaş senaryoları getirdi, hepsi de ilgiyi derinleştirdi ve uyumlu bir kimlik sürdürdü.

Bir Mısır ortamının söylentileri doğru olsun ya da olmasın, bir sonraki * savaş tanrısı *, başarısını yönlendiren unsurları korurken gelişmeye devam etmelidir. 2018 yeniden başlatma savaşa odaklanırken, gelecekteki oyunlar muhtemelen İskandinav ikilitinin gerçek gücü olan hikaye anlatımlarıyla değerlendirilecek. Kratos'un öfke odaklı bir savaşçıdan nüanslı bir baba ve lidere evrimi, dizinin son beğeni topladı. Bir sonraki bölüm, franchise için yeni bir standart belirlemeyi amaçlayan cesur yeni değişikliklerle sınırları zorlarken bu anlatı gücü üzerine inşa etmelidir.

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved