Trang chủ > Tin tức > "Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"

"Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"

Sê -ri * God of War * đã là một nền tảng trong bốn thế hệ máy chơi game PlayStation, phát triển đáng kể kể từ khi hành trình báo thù của Kratos bắt đầu vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán quỹ đạo của con đường của vị thần tức giận này trong hai thập kỷ. Trong khi các nhượng quyền lâu dài khác có cuộc đấu tranh
By Riley
Apr 12,2025

Sê -ri * God of War * đã là một nền tảng trong bốn thế hệ máy chơi game PlayStation, phát triển đáng kể kể từ khi hành trình báo thù của Kratos bắt đầu vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán quỹ đạo của con đường của vị thần tức giận này trong hai thập kỷ. Trong khi các nhượng quyền lâu dài khác đã đấu tranh để duy trì sự liên quan, * Thần chiến tranh * đã phát triển mạnh qua sự sẵn sàng phát triển của nó. Sự chuyển đổi quan trọng nhất đi kèm với việc khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos từ vương quốc Hy Lạp cổ đại sang tấm thảm phong phú của thần thoại Bắc Âu. Sự thay đổi này không chỉ thay đổi bản trình bày và trò chơi của loạt phim mà còn thiết lập một tiêu chuẩn mới để kể chuyện trong các trò chơi video. Trước đó, Sony Santa Monica đã giới thiệu một số thay đổi nhỏ hơn nhưng có ý nghĩa để giữ cho loạt phim tươi mới và hấp dẫn.

Để * Thần chiến tranh * tiếp tục thành công của mình, sự tái tạo vẫn còn rất quan trọng. Khi chuyển sang bối cảnh Bắc Âu, Giám đốc Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thiết lập như thời đại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị các cuộc thảo luận về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của văn hóa và thần thoại độc đáo của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới một mình là không đủ. Thần chiến tranh * tiếp theo phải tự phát minh lại một cách hiệu quả như khi chuyển từ bộ ba Hy Lạp sang câu chuyện Bắc Âu, giữ lại các yếu tố khiến loạt phim được yêu thích trong khi giới thiệu những đổi mới mới.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Loạt đã liên tục chấp nhận sự thay đổi với mỗi phần. Các trò chơi nguyên bản của Hy Lạp đã phát triển trong một thập kỷ, tinh chỉnh cơ chế hack và chém của họ và đạt đến đỉnh điểm với *God of War 3 *. Chương cuối cùng này, được thiết kế cho PlayStation 3, đã giới thiệu một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho chiến đấu cận chiến và cung cấp một loạt các kẻ thù. Việc chuyển sang PS3 cũng cho phép các hình ảnh nâng cao và góc máy ảnh mới, thể hiện năng lực đồ họa của trò chơi vào năm 2010.

Cuộc khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến ​​sự khởi đầu đáng kể từ công thức của bộ ba ban đầu. Trong khi các trò chơi Hy Lạp có các yếu tố nền tảng và câu đố mạnh mẽ, nhưng chúng hầu như không có trong các trò chơi Bắc Âu do phối cảnh camera quá vai mới. Các câu đố vẫn còn nhưng được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế tập trung vào các trò chơi mới.

Trong *Valhalla *, Roguelike DLC cho *Thần chiến tranh Ragnarök *, loạt phim đã xem xét lại nguồn gốc Hy Lạp của nó. Sự trở lại của Battle Arenas, một mặt hàng chủ lực của loạt phim gốc, đã được điều chỉnh theo bối cảnh Bắc Âu, trong khi câu chuyện chứng kiến ​​Kratos phải đối mặt với quá khứ của anh ta, tượng trưng cho một khoảnh khắc toàn diện cho nhân vật của anh ta. Sự pha trộn giữa các cơ chế cũ và mới này đã làm nổi bật khả năng phát triển của loạt bài trong khi tôn vinh nguồn gốc của nó.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Thời đại Bắc Âu của * Thần chiến tranh * đã giới thiệu nhiều hơn là chỉ diễn giải lại; Nó đã mang đến một loạt các tính năng mới, bao gồm cơ chế ném độc đáo của Leviathan Axe, hệ thống Parry định nghĩa chiến đấu và một ngọn giáo ma thuật trong * Ragnarök * tạo điều kiện cho phong cách tấn công nhanh hơn, nhanh hơn. Những đổi mới này là rất cần thiết để điều hướng chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù, hình ảnh và đặc điểm riêng biệt.

Sự phát triển nổi bật nhất, tuy nhiên, là trong cách kể chuyện. Các trò chơi Bắc Âu đào sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, khám phá nỗi đau buồn của anh ta về người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus. Sự tập trung vào chiều sâu cảm xúc này đã đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ câu chuyện đơn giản hơn về bộ ba Hy Lạp và là mấu chốt cho thành công của thời kỳ Bắc Âu.

Sự thay đổi trong cả thiết kế cơ học và kể chuyện phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos, một viễn cảnh sẽ hướng dẫn các phần trong tương lai.

Ngược lại, * Assassin Creed * đã phải đối mặt với những thách thức với sự tái tạo của nó. Mặc dù có những thay đổi thường xuyên trong thiết lập và chơi trò chơi, bộ truyện đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ. Việc chuyển sang định dạng game nhập vai thế giới mở với * nguồn gốc * trong năm 2017 đã pha loãng kết nối của loạt phim với nguồn gốc sát thủ của nó, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp từ người hâm mộ. Loạt đã cố gắng sửa chữa khóa học với * Assassin Creed Mirage * vào năm 2023, trở về cội nguồn Trung Đông và một câu chuyện tập trung hơn, được đón nhận. * Assassin Creed Shadows* tiếp tục xu hướng này, nhấn mạnh lối chơi lén lút quay trở lại nguồn gốc của loạt phim.

Thành công đa dạng của * Assassin's Creed * nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì danh tính cốt lõi của một loạt trong quá trình tái tạo. * Thần chiến tranh* đã quản lý điều này một cách khéo léo, không bao giờ đi lạc khỏi những gì khiến Kratos trở nên hấp dẫn hoặc các cơ chế chiến đấu nền tảng của loạt phim. Mỗi trò chơi mới được xây dựng dựa trên các yếu tố này, giới thiệu các tùy chọn Rage Spartan, vũ khí mới và các kịch bản chiến đấu đa dạng, tất cả trong khi làm sâu sắc thêm truyền thuyết và duy trì bản sắc gắn kết.

Nhìn về phía trước, liệu những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập có đúng hay không, * Thần chiến tranh * tiếp theo phải tiếp tục phát triển trong khi bảo tồn các yếu tố đã thúc đẩy thành công của nó. Trong khi khởi động lại năm 2018 tập trung vào chiến đấu, các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bằng cách kể chuyện của họ, sức mạnh thực sự của Duology Bắc Âu. Sự phát triển của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và người lãnh đạo sắc thái đã là trung tâm của loạt phim gần đây. Chương tiếp theo phải xây dựng dựa trên sức mạnh tường thuật này trong khi đẩy các ranh giới với những thay đổi mới táo bạo, nhằm mục đích thiết lập một tiêu chuẩn mới cho nhượng quyền thương mại.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved