ซีรี่ส์ * God of War * เป็นรากฐานที่สำคัญในคอนโซล PlayStation สี่ชั่วอายุคนซึ่งพัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่การเดินทางล้างแค้นของ Kratos เริ่มขึ้นในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของเส้นทางของเทพที่โกรธแค้นนี้มาสองทศวรรษ ในขณะที่แฟรนไชส์ที่มีมายาวนานอื่น ๆ ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความเกี่ยวข้อง * God of War * ได้เจริญรุ่งเรืองผ่านความพร้อมในการพัฒนา การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากอาณาจักรแห่งกรีกโบราณไปเป็นพรมที่อุดมสมบูรณ์ของตำนานนอร์ส การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียง แต่เปลี่ยนแปลงการนำเสนอของซีรีส์และการเล่นเกม แต่ยังกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม ก่อนหน้านี้ Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีความสำคัญหลายอย่างเพื่อให้ซีรีส์สดและมีส่วนร่วม
สำหรับ * God of War * เพื่อความสำเร็จต่อไปการคิดค้นใหม่ยังคงมีความสำคัญ เมื่อเปลี่ยนไปใช้การตั้งค่านอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจการตั้งค่าเช่นยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือล่าสุดได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมและตำนานที่เป็นเอกลักษณ์ อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ God of War * ต่อไป * จะต้องสร้างตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่ทำเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็นเทพนิยายนอร์สเพื่อรักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์เป็นที่รักในขณะที่แนะนำนวัตกรรมใหม่ ๆ
ซีรีส์ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องกับแต่ละงวด เกมกรีกดั้งเดิมพัฒนามานานกว่าทศวรรษปรับแต่งกลไกการแฮ็คและสแลชของพวกเขาและไปถึงจุดสูงสุดด้วย *God of War 3 * บทสุดท้ายนี้ออกแบบมาสำหรับ PlayStation 3 ได้เปิดตัวระบบเวทมนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมการต่อสู้ระยะประชิดและเสนอศัตรูที่กว้างขึ้น การเปลี่ยนไปใช้ PS3 ยังอนุญาตให้มีภาพที่ได้รับการปรับปรุงและมุมกล้องใหม่แสดงความกล้าหาญแบบกราฟิกของเกมในปี 2010
การรีบูต 2018 เห็นการออกเดินทางที่สำคัญจากสูตรของไตรภาคเดิม ในขณะที่เกมกรีกโดดเด่นด้วยการสร้างแพลตฟอร์มและองค์ประกอบปริศนาที่แข็งแกร่งสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ขาดหายไปในเกมนอร์สเนื่องจากมุมมองของกล้องที่มีไหล่ใหม่ ปริศนายังคงอยู่ แต่ถูกปรับให้เข้ากับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยของเกมใหม่
ใน *Valhalla *, Roguelike DLC สำหรับ *God of War Ragnarök *ซีรีส์กลับมาอีกครั้ง The Return of Battle Arenas ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีส์ดั้งเดิมถูกดัดแปลงให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์สในขณะที่เรื่องราวเห็น Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาเป็นสัญลักษณ์ของช่วงเวลาเต็มวงกลมสำหรับตัวละครของเขา การผสมผสานของกลไกเก่าและใหม่นี้เน้นถึงความสามารถของซีรีส์ในการพัฒนาในขณะที่ให้เกียรติต้นกำเนิดของมัน
ยุคนอร์สของ * เทพเจ้าแห่งสงคราม * แนะนำมากกว่าการตีความใหม่ มันนำคุณสมบัติใหม่ ๆ มารวมถึงกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดการต่อสู้และหอกเวทมนต์ใน * Ragnarök * ที่อำนวยความสะดวกในรูปแบบการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ นวัตกรรมเหล่านี้มีความจำเป็นสำหรับการนำทางเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูภาพและลักษณะที่แตกต่างกัน
อย่างไรก็ตามวิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดคือการเล่าเรื่อง เกมนอร์สเจาะลึกลงไปในการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos สำรวจความเศร้าโศกของเขาเกี่ยวกับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา การมุ่งเน้นไปที่ความลึกทางอารมณ์นี้เป็นการออกไปอย่างมีนัยสำคัญจากการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคกรีกและเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จของนอร์ส
การเปลี่ยนแปลงทั้งในการออกแบบเชิงกลและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อ แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองที่ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
ในทางตรงกันข้าม * Assassin's Creed * ได้เผชิญกับความท้าทายด้วยการคิดค้น แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในการตั้งค่าและการเล่นเกม แต่ซีรีส์ก็พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ การเปลี่ยนรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วย * Origins * ในปี 2560 ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีส์เจือจางกับรากของนักฆ่าซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาผสมจากแฟน ๆ ซีรีส์พยายามแก้ไขหลักสูตรด้วย * Creed Mirage * ของ Assassin ในปี 2023 กลับไปที่รากตะวันออกกลางและการเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี * Creed Shadows ของ Assassin* ยังคงดำเนินต่อไปแนวโน้มนี้โดยเน้นการเล่นเกมที่ซ่อนเร้นซึ่งย้อนกลับไปสู่ต้นกำเนิดของซีรีส์
ความสำเร็จที่หลากหลายของ * Assassin's Creed * เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาอัตลักษณ์หลักของซีรี่ส์ในระหว่างการคิดค้นใหม่ * God of War* มีการจัดการสิ่งนี้อย่างเชี่ยวชาญไม่เคยหลงทางจากสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจหรือกลไกการต่อสู้พื้นฐานของซีรีส์ เกมใหม่แต่ละเกมที่สร้างขึ้นจากองค์ประกอบเหล่านี้แนะนำตัวเลือกความโกรธแค้นของสปาร์ตันอาวุธใหม่และสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลายทั้งหมดในขณะที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในตำนานและรักษาตัวตนที่เหนียวแน่น
เมื่อมองไปข้างหน้าไม่ว่าจะเป็นข่าวลือของการตั้งค่าของอียิปต์ถือเป็นจริงหรือไม่ก็ตาม * เทพแห่งสงคราม * ต่อไป * จะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ผลักดันความสำเร็จของมัน ในขณะที่การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้เกมในอนาคตจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องของพวกเขาความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology วิวัฒนาการของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธแค้นไปจนถึงพ่อและผู้นำที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเป็นศูนย์กลางของการโห่ร้องล่าสุดของซีรีส์ บทต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งในการเล่าเรื่องนี้ในขณะที่ผลักดันขอบเขตด้วยการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญโดยมีจุดประสงค์เพื่อกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับแฟรนไชส์