War of War * စီးရီး၏ဘုရားကျောင်း၏ဘုရားကျောင်း၏ဘုရားသခင်ကမျိုးဆက်လေးဆက်တိုက်အုတ်မြစ်တစ်ခု၏မျိုးဆက်များကို ဖြတ်. Kratos ၏လက်စားချေသည့်ခရီးကို 2005 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သည်။ အခြားနှစ်ပေါင်းများစွာရပ်နေသော franchise များသည်ဆက်နွှယ်မှုရှိစေရန်ရုန်းကန်နေရပြီးစစ်အုပ်စု၏ဘုရားသခင်သည်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ အဓိကအားဖြင့်အသွင်ကူးပြောင်းရေးသည် 2018 Reboot နှင့်အတူရောက်ရှိလာခြင်းသည် 2018 Reboot နှင့်အတူလာခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်စီးရီး၏တင်ဆက်မှုနှင့် Gameplay ကိုပြောင်းလဲရုံသာမကဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်ဇာတ်လမ်းပြောပြရန်အတွက်စံအသစ်တစ်ခုကိုလည်းသတ်မှတ်ထားသည်။ ဤမတိုင်မီက Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သောအရာများစွာကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး,
စစ်၏ဘုရားသခင်ဘက်၌သူ၏အောင်မြင်မှုဆက်လက်ပြုလုပ်ရန်အတွက် မူတည်. ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဒါရိုက်တာ Barlog သည် Innologiting သို့ကူးပြောင်းခြင်းမှညွှန်ကြားရေးမှူး Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကဲ့သို့ဆက်တင်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်နိုင်ငံရှိအရာတစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီး၎င်း၏ထူးခြားသောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ဒဏ် my ာရီတို့၏ဆွဲဆောင်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုကိုတစ်ခုတည်းသောချိန်ညှိခြင်းမလုံလောက်ပါ။ လာမည့်စစ်ပွဲ၏နောက်ဘုရားသခင်ကဂရိ Trilogy မှ Norse Saga ကိုကူးပြောင်းခြင်းတွင်ပြုလုပ်သောအခါ၎င်းကိုထိထိရောက်ရောက်တီထွင်ရမည်။
စီးရီးများသည်အရစ်ကျတစ်ခုစီနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုတသမတ်တည်းလက်ခံသည်။ မူရင်းဂရိဂိမ်းများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာပြီးမှသူတို့ hack နှင့် slash များကိုသန့်စင်ခြင်းနှင့်စစ်ဆင်ရေး၏ဘုရားသခင်နှင့်အတူအမြင့်ဆုံးသို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ PlayStation 3 အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဤနောက်ဆုံးအခန်းသည် Melee တိုက်ခိုက်မှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးရန်သူများကျယ်ပြန့်သောနည်းလမ်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသောမှော်စနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ PS3 သို့ပြောင်းခြင်းသည် 2010 ခုနှစ်တွင် Graphical စွမ်းရည်ကိုပြသနိုင်သည့်အရောင်အသွေးနှင့်ကင်မရာအသစ်များကိုတိုးမြှင့်ပေးခဲ့သည်။
2018 ခုနှစ် Reboot သည်မူလ Trilogy ၏ပုံသေနည်းမှသိသိသာသာထွက်ခွာသွားခြင်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ ဂရိဂိမ်းများသည်ကြံ့ခိုင်သောပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ element ိပက်ခများပါ 0 င်နေစဉ်တွင်၎င်းတို့သည်အလွန်ပခုံးကင်မရာရှုထောင့်မှကြည့်ခြင်းကြောင့်အချို့သောမီးမ်ဂိမ်းများတွင်အကြီးအကျယ်ပျက်ကွက်ခဲ့ကြသည်။ ပဟေ les ိများဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
Warnarök၏ဘုရားသခင်အတွက် Roguelike DLC * Valhalla * တွင်Rognaröarök *, ထိုစီးရီးသည်၎င်း၏ဂရိအမြစ်များကိုပြန်လည်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ မူလစီးရီး၏အဓိကစီးရီးဖြစ်သောတိုက်ပွဲများပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေချိန်တွင်သူ၏ဇာတ်ကောင်အတွက်အပြည့်အဝစက်ဝိုင်းတစ်ခုအားမြင်တွေ့ရစဉ် Kratos သည်အတိတ်ကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ စက်ပြင်အသစ်နှင့်စက်ပြင်အသစ်များရောနှောခြင်းက၎င်း၏မူလရင်းမြစ်ကိုဂုဏ်ပြုသည့်အခါစီးရီးတိုးတက်ရန်စွမ်းရည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
War of War of of of of of of of of of of of of of of of of of of on သည်ပြန်လည်အနက်ဖွင့်ခြင်းထက်မကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Leviathan Ax ၏ထူးခြားသောပစ်ခြင်းစက်ပြင်ခြင်း, တိုက်ခိုက်သည့် Parry System အပါအ 0 င်အင်္ဂါနရာအသစ်များ, ဤတီထွင်မှုများသည်ဘုံကိုးခုကိုလှည့်စားရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုသီးခြားရန်သူများ,
သို့သော်အထင်ရှားဆုံးဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဇာတ်လမ်းပြောပြတွင်ဖြစ်သည်။ နိသိုက်ဂိမ်းများသည် Kratos 'စိတ်ခံစားမှုခရီးစဉ်ကိုသူ၏နှောင်းပိုင်းတွင်ဇနီးဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းကြေငြာခဲ့သည်။ စိတ်ခံစားမှုအတိမ်အနက်ကိုအာရုံစိုက်သည်မှာဂရိ Trilogy ၏ပိုမိုရိုးရှင်းသောဇာတ်ကြောင်းကိုသိသိသာသာထွက်ခွာသွားပြီးရှေးဟောင်းခေတ်ကအောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကကျသောနေရာဖြစ်သည်။
စက်မှုဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြနှစ်ခုလုံးတွင်ပြောင်းလဲမှုသည်လုပ်ငန်းခွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထူးခြားသည့်ချဉ်းကပ်နည်းကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည်မ်ားဂိမ်းများကိုနောက်ဆက်တွဲတပ်ဆင်ခြင်းကိုလမ်းပြသင့်သည့် Kratos ၏ခရီးများမဟုတ်ဘဲ Kratos '၏ extensections များအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒ * သည်၎င်း၏အားဖြည့်စွက်မှုများနှင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ချိန်ညှိခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းများတွင်မကြာခဏပြောင်းလဲမှုများရှိသော်လည်းပရိသတ်များသစ္စာစောင့်သိမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Open-world rpg format ကို * origins နှင့်အတူ RPG format သို့ပြောင်းခြင်းသည် 2017 ခုနှစ်တွင် Saxins ၏ Said 'saids ၏ဆက်သွယ်မှုကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းနှင့်ပရိသတ်များမှတုန့်ပြန်တုံ့ပြန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ စီးရီးများသည် 2023 ခုနှစ်တွင် * Assassin's Creed Mirage နှင့်အတူ - မှန်ကန်သောအရှေ့အလယ်ပိုင်းအမြစ်များနှင့်ပိုမိုအာရုံစိုက်သည့်ပိုမိုအာရုံစူးစိုက်သောဇာတ်ကြောင်းသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ * Assassin's Creed Shadows * ဤလမ်းကြောင်းကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။
* Assassin's Creed ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှု * သည်တီထွင်မှုကာလအတွင်းစီးရီး၏အဓိကလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းခြင်း၏အရေးကြီးပုံကိုအလေးထားသည်။ * စစ်၏ဘုရားသခင်ကဤအရာသည်ဤအရာများကို adupptly စီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲ့သည့် KRATOS ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေ, ဒီဒြပ်စင်တွေမှာဒီဒြပ်စင်တွေ, လက်နက်အသစ်တွေ, စစ်ပွဲတွေ, တိုက်ခိုက်ရေးအခြေအနေတွေ,
0 န်ကြီးချုပ်တစ် ဦး ၏ကောလာဟလများသည်မှန်ကန်သည်ဖြစ်စေ, 2018 Reboot သည်တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်နေစဉ်အနာဂတ်ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း, KRATOS ကိုဒေါသထွက်နေသောအဖောင့်အဖောင့်နေသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှအဖွားမြင်သောအဖောင့်နေသောစစ်သည်တစ် ဦး မှ Kratos ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်မကြာသေးမီက Assurious is Vaice ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ နောက်အခန်းတွင် Cranchise အတွက်စံသတ်မှတ်ချက်အသစ်တစ်ခုကိုတည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်သည့်နယ်နိမိတ်များနှင့်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးနေစဉ်နောက်အခန်းတွင်ဤဇာတ်ကြောင်းကိုတည်ဆောက်ရမည်။