အိမ် > သတင်း > "စစ်၏ဘုရားသခင်ကအောင်မြင်မှုရဲ့အောင်မြင်မှုကမူတီထွင်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာ"

"စစ်၏ဘုရားသခင်ကအောင်မြင်မှုရဲ့အောင်မြင်မှုကမူတီထွင်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာ"

War of War * စီးရီး၏ဘုရားကျောင်း၏ဘုရားကျောင်း၏ဘုရားသခင်ကမျိုးဆက်လေးဆက်တိုက်အုတ်မြစ်တစ်ခု၏မျိုးဆက်များကို ဖြတ်. Kratos ၏လက်စားချေသည့်ခရီးကို 2005 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သည်။ အခြားရှည်လျားသောရပ်တည်ရေး franchises ရုန်းကန်နေစဉ်
By Riley
Apr 12,2025

War of War * စီးရီး၏ဘုရားကျောင်း၏ဘုရားကျောင်း၏ဘုရားသခင်ကမျိုးဆက်လေးဆက်တိုက်အုတ်မြစ်တစ်ခု၏မျိုးဆက်များကို ဖြတ်. Kratos ၏လက်စားချေသည့်ခရီးကို 2005 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သည်။ အခြားနှစ်ပေါင်းများစွာရပ်နေသော franchise များသည်ဆက်နွှယ်မှုရှိစေရန်ရုန်းကန်နေရပြီးစစ်အုပ်စု၏ဘုရားသခင်သည်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ အဓိကအားဖြင့်အသွင်ကူးပြောင်းရေးသည် 2018 Reboot နှင့်အတူရောက်ရှိလာခြင်းသည် 2018 Reboot နှင့်အတူလာခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်စီးရီး၏တင်ဆက်မှုနှင့် Gameplay ကိုပြောင်းလဲရုံသာမကဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်ဇာတ်လမ်းပြောပြရန်အတွက်စံအသစ်တစ်ခုကိုလည်းသတ်မှတ်ထားသည်။ ဤမတိုင်မီက Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သောအရာများစွာကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး,

စစ်၏ဘုရားသခင်ဘက်၌သူ၏အောင်မြင်မှုဆက်လက်ပြုလုပ်ရန်အတွက် မူတည်. ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဒါရိုက်တာ Barlog သည် Innologiting သို့ကူးပြောင်းခြင်းမှညွှန်ကြားရေးမှူး Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကဲ့သို့ဆက်တင်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်နိုင်ငံရှိအရာတစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီး၎င်း၏ထူးခြားသောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ဒဏ် my ာရီတို့၏ဆွဲဆောင်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုကိုတစ်ခုတည်းသောချိန်ညှိခြင်းမလုံလောက်ပါ။ လာမည့်စစ်ပွဲ၏နောက်ဘုရားသခင်ကဂရိ Trilogy မှ Norse Saga ကိုကူးပြောင်းခြင်းတွင်ပြုလုပ်သောအခါ၎င်းကိုထိထိရောက်ရောက်တီထွင်ရမည်။

စစ်၏ဘုရားသခင်အားတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

စစ်၏ဘုရားသခင်အားတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

စီးရီးများသည်အရစ်ကျတစ်ခုစီနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုတသမတ်တည်းလက်ခံသည်။ မူရင်းဂရိဂိမ်းများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာပြီးမှသူတို့ hack နှင့် slash များကိုသန့်စင်ခြင်းနှင့်စစ်ဆင်ရေး၏ဘုရားသခင်နှင့်အတူအမြင့်ဆုံးသို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ PlayStation 3 အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဤနောက်ဆုံးအခန်းသည် Melee တိုက်ခိုက်မှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးရန်သူများကျယ်ပြန့်သောနည်းလမ်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသောမှော်စနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ PS3 သို့ပြောင်းခြင်းသည် 2010 ခုနှစ်တွင် Graphical စွမ်းရည်ကိုပြသနိုင်သည့်အရောင်အသွေးနှင့်ကင်မရာအသစ်များကိုတိုးမြှင့်ပေးခဲ့သည်။

2018 ခုနှစ် Reboot သည်မူလ Trilogy ၏ပုံသေနည်းမှသိသိသာသာထွက်ခွာသွားခြင်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ ဂရိဂိမ်းများသည်ကြံ့ခိုင်သောပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ element ိပက်ခများပါ 0 င်နေစဉ်တွင်၎င်းတို့သည်အလွန်ပခုံးကင်မရာရှုထောင့်မှကြည့်ခြင်းကြောင့်အချို့သောမီးမ်ဂိမ်းများတွင်အကြီးအကျယ်ပျက်ကွက်ခဲ့ကြသည်။ ပဟေ les ိများဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

Warnarök၏ဘုရားသခင်အတွက် Roguelike DLC * Valhalla * တွင်Rognaröarök *, ထိုစီးရီးသည်၎င်း၏ဂရိအမြစ်များကိုပြန်လည်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ မူလစီးရီး၏အဓိကစီးရီးဖြစ်သောတိုက်ပွဲများပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေချိန်တွင်သူ၏ဇာတ်ကောင်အတွက်အပြည့်အဝစက်ဝိုင်းတစ်ခုအားမြင်တွေ့ရစဉ် Kratos သည်အတိတ်ကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ စက်ပြင်အသစ်နှင့်စက်ပြင်အသစ်များရောနှောခြင်းက၎င်း၏မူလရင်းမြစ်ကိုဂုဏ်ပြုသည့်အခါစီးရီးတိုးတက်ရန်စွမ်းရည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

မူရင်း Trilogy သည်အစိုင်အခဲအရေးအသားရှိခဲ့သော်လည်းမကွေးဒူရည်သည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံမမျှော်လင့်ဘဲအသစ်သောအမြင့်သစ်များဖြစ်သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

မူရင်း Trilogy သည်အစိုင်အခဲအရေးအသားရှိခဲ့သော်လည်းမကွေးဒူရည်သည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံမမျှော်လင့်ဘဲအသစ်သောအမြင့်သစ်များဖြစ်သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

War of War of of of of of of of of of of of of of of of of of of on သည်ပြန်လည်အနက်ဖွင့်ခြင်းထက်မကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Leviathan Ax ၏ထူးခြားသောပစ်ခြင်းစက်ပြင်ခြင်း, တိုက်ခိုက်သည့် Parry System အပါအ 0 င်အင်္ဂါနရာအသစ်များ, ဤတီထွင်မှုများသည်ဘုံကိုးခုကိုလှည့်စားရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုသီးခြားရန်သူများ,

သို့သော်အထင်ရှားဆုံးဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဇာတ်လမ်းပြောပြတွင်ဖြစ်သည်။ နိသိုက်ဂိမ်းများသည် Kratos 'စိတ်ခံစားမှုခရီးစဉ်ကိုသူ၏နှောင်းပိုင်းတွင်ဇနီးဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းကြေငြာခဲ့သည်။ စိတ်ခံစားမှုအတိမ်အနက်ကိုအာရုံစိုက်သည်မှာဂရိ Trilogy ၏ပိုမိုရိုးရှင်းသောဇာတ်ကြောင်းကိုသိသိသာသာထွက်ခွာသွားပြီးရှေးဟောင်းခေတ်ကအောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကကျသောနေရာဖြစ်သည်။

စက်မှုဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြနှစ်ခုလုံးတွင်ပြောင်းလဲမှုသည်လုပ်ငန်းခွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထူးခြားသည့်ချဉ်းကပ်နည်းကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည်မ်ားဂိမ်းများကိုနောက်ဆက်တွဲတပ်ဆင်ခြင်းကိုလမ်းပြသင့်သည့် Kratos ၏ခရီးများမဟုတ်ဘဲ Kratos '၏ extensections များအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒ * သည်၎င်း၏အားဖြည့်စွက်မှုများနှင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ချိန်ညှိခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းများတွင်မကြာခဏပြောင်းလဲမှုများရှိသော်လည်းပရိသတ်များသစ္စာစောင့်သိမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Open-world rpg format ကို * origins နှင့်အတူ RPG format သို့ပြောင်းခြင်းသည် 2017 ခုနှစ်တွင် Saxins ၏ Said 'saids ၏ဆက်သွယ်မှုကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းနှင့်ပရိသတ်များမှတုန့်ပြန်တုံ့ပြန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ စီးရီးများသည် 2023 ခုနှစ်တွင် * Assassin's Creed Mirage နှင့်အတူ - မှန်ကန်သောအရှေ့အလယ်ပိုင်းအမြစ်များနှင့်ပိုမိုအာရုံစိုက်သည့်ပိုမိုအာရုံစူးစိုက်သောဇာတ်ကြောင်းသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ * Assassin's Creed Shadows * ဤလမ်းကြောင်းကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။

* Assassin's Creed ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှု * သည်တီထွင်မှုကာလအတွင်းစီးရီး၏အဓိကလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းခြင်း၏အရေးကြီးပုံကိုအလေးထားသည်။ * စစ်၏ဘုရားသခင်ကဤအရာသည်ဤအရာများကို adupptly စီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲ့သည့် KRATOS ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေ, ဒီဒြပ်စင်တွေမှာဒီဒြပ်စင်တွေ, လက်နက်အသစ်တွေ, စစ်ပွဲတွေ, တိုက်ခိုက်ရေးအခြေအနေတွေ,

0 န်ကြီးချုပ်တစ် ဦး ၏ကောလာဟလများသည်မှန်ကန်သည်ဖြစ်စေ, 2018 Reboot သည်တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်နေစဉ်အနာဂတ်ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း, KRATOS ကိုဒေါသထွက်နေသောအဖောင့်အဖောင့်နေသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှအဖွားမြင်သောအဖောင့်နေသောစစ်သည်တစ် ဦး မှ Kratos ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်မကြာသေးမီက Assurious is Vaice ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ နောက်အခန်းတွင် Cranchise အတွက်စံသတ်မှတ်ချက်အသစ်တစ်ခုကိုတည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်သည့်နယ်နိမိတ်များနှင့်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးနေစဉ်နောက်အခန်းတွင်ဤဇာတ်ကြောင်းကိုတည်ဆောက်ရမည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved