Dom > Aktualności > „God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

„God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

Seria * God of War * była kamieniem węgielnym w czterech pokoleniach konsol PlayStation, znacznie ewoluując, odkąd mściwa podróż Kratosa rozpoczęła się w 2005 r. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię ścieżki tego gniewnego bóstwa w ciągu dwóch dekad. Podczas gdy inne długotrwałe franczyzy walczą
By Riley
Apr 12,2025

Seria * God of War * była kamieniem węgielnym w czterech pokoleniach konsol PlayStation, znacznie ewoluując, odkąd mściwa podróż Kratosa rozpoczęła się w 2005 r. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię ścieżki tego gniewnego bóstwa w ciągu dwóch dekad. Podczas gdy inne długotrwałe franczyzy walczyły o utrzymanie znaczenia, * Bóg Wojny * rozwijał się dzięki gotowości do ewolucji. Najbardziej kluczowa transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos z królestwa starożytnej Grecji na bogatą gobelin nordyckiej mitologii. Ta zmiana nie tylko zmieniła prezentację i rozgrywkę serii, ale także wyznaczyła nowy standard opowiadania historii w grach wideo. Wcześniej Sony Santa Monica wprowadziła już kilka mniejszych, ale znaczących zmian, aby zachować świeżość i angażowanie serii.

Dla * Boga wojny * Aby kontynuować swój sukces, ponowne ponowne referencje pozostaje kluczowe. Podczas przechodzenia do nordyckiego dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem ustawień takich jak egipskie i Majów. Ostatnie pogłoski ożywiły dyskusje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jej wyjątkowej kultury i mitologii. Jednak samo nowe ustawienie nie wystarczy. Następny * God of War * musi się na nowo odkryć tak skutecznie, jak podczas przejścia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, zachowując elementy, które sprawiły, że serial był ukochany, wprowadzając świeże innowacje.

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Seria konsekwentnie obejmowała zmianę z każdą częścią. Oryginalne gry greckie ewoluowały przez dekadę, udoskonalając mechanikę hackowania i cięcia i osiągając szczyt z *God of War 3 *. Ten ostatni rozdział, zaprojektowany dla PlayStation 3, wprowadził odnowiony system magiczny, który uzupełniał walkę w zwarciu i oferował szerszy zakres wrogów. Przejście na PS3 pozwoliło również na ulepszone wizualizacje i nowe kąty kamery, pokazując graficzną sprawność gry w 2010 roku.

Ponowne uruchomienie 2018 nastąpiło znaczące odejścia od formuły oryginalnej trylogii. Podczas gdy greckie gry zawierały solidną platformę i elementy zagadkowe, były one w dużej mierze nieobecne w grach nordyckich ze względu na nową perspektywę kamery na ramię. Puzzle pozostały, ale zostały dostosowane do koncentrowania się na przygodach nowych gier.

W *Valhalla *, Roguelike DLC dla *God of War Ragnarök *, seria ponownie powróciła do greckich korzeni. Return of Battle Areas, podstawa oryginalnej serii, została dostosowana do nordyckiej scenerii, podczas gdy w historii Kratos konfrontuje się z jego przeszłością, symbolizującym moment pełnego obwodu dla swojej postaci. Ta mieszanka starej i nowej mechaniki podkreśliła zdolność serii do ewolucji, jednocześnie honorując jej pochodzenie.

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Era nordycka * God of War * wprowadziła więcej niż tylko reinterpretacje; Przyniósł wiele nowych funkcji, w tym unikalną mechanikę rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący bojowy i magiczną włócznię w * Ragnarök *, która ułatwiła szybszy, wybuchowy styl ataku. Te innowacje były niezbędne do nawigacji po dziewięciu królestwach, każda z wyraźnymi wrogami, wizualizacjami i cechami.

Jednak najbardziej uderzająca ewolucja była opowiadanie historii. Gry nordyckie głęboko zagłębiły się w emocjonalną podróż Kratosa, badając jego żal z powodu zmarłej żony i złożonego związku z synem Atreusem. Koncentracja na głębokości emocjonalnej oznaczała znaczące odejście od prostszej narracji o greckiej trylogii i było kluczowe dla sukcesu epoki nordyckiej.

Zmiana zarówno projektu mechanicznego, jak i opowiadania historii odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa, perspektywy, która powinna kierować przyszłymi ratami.

Przeciwnie, * Assassin's Creed * stanął przed wyzwaniami z jego ponownymi nowotworami. Pomimo częstych zmian w otoczeniu i rozgrywce, seria walczyła o utrzymanie lojalności fanów. Przejście do formatu RPG z otwartym światem z * pochodzenia * w 2017 r. Rozszerzyło połączenie serii z jego korzeniami zabójcy, co prowadzi do mieszanych reakcji fanów. Seria próbowała przebiegać z * Assassin's Creed Mirage * w 2023 r., Wracając do swoich korzeni Bliskiego Wschodu i bardziej ukierunkowanej narracji, która była dobrze przyjęta. * Assassin's Creed Shadows* kontynuuje ten trend, podkreślając rozgrywkę ukrytą, która powraca do pochodzenia serii.

Różnorodny sukces * Assassin's Creed * podkreśla znaczenie utrzymania podstawowej tożsamości serii podczas ponownego ponownego ponownego referencji. * God Of War* Podszedł do tego, nigdy nie odejmując od tego, co sprawiło, że Kratos przekonał lub fundamentalną mechanikę bojową serii. Każda nowa gra oparta na tych elementach, wprowadzając opcje wściekłości Spartan, nowe broń i różnorodne scenariusze bojowe, a jednocześnie pogłębiając wiedzę i utrzymując spójną tożsamość.

Patrząc w przyszłość, niezależnie od tego, czy plotki o otoczeniu egipskim są prawdziwe, czy nie, następny * Bóg Wojny * musi nadal ewoluować, zachowując elementy, które spowodowały jego sukces. Podczas gdy ponowne uruchomienie 2018 skoncentrowało się na walce, przyszłe gry prawdopodobnie będą oceniane na podstawie ich opowiadania, prawdziwej siły nordyckiej duologii. Ewolucja Kratos z wściekłego wojownika do niuansowego ojca i przywódcy była kluczowa dla niedawnego uznania serii. Następny rozdział musi opierać się na tej sile narracyjnej, jednocześnie przekraczając granice z pogrubionymi nowymi zmianami, mając na celu ustalenie nowego standardu dla franczyzy.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved