La série * God of War * a été une pierre angulaire à travers quatre générations de consoles PlayStation, évoluant de manière significative depuis que le voyage vengeur de Kratos a commencé en 2005. Peu auraient pu prédire la trajectoire du chemin de cette divinité en colère sur deux décennies. Alors que d'autres franchises de longue date ont eu du mal à maintenir la pertinence, * Dieu de la guerre * a prospéré par sa préparation à évoluer. La transformation la plus cruciale est venue avec le redémarrage de 2018, qui a déplacé Kratos du royaume de la Grèce antique à la riche tapisserie de la mythologie nordique. Ce changement a non seulement modifié la présentation et le gameplay de la série, mais a également établi une nouvelle norme pour la narration dans les jeux vidéo. Avant cela, Sony Santa Monica avait déjà introduit plusieurs changements plus petits, mais significatifs, pour garder la série fraîche et engageante.
Pour que * dieu de la guerre * poursuive son succès, la réinvention reste cruciale. Lors de la transition vers le cadre norrois, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son intérêt à explorer des paramètres comme les époques égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes ont ravivé des discussions sur un cadre égyptien, alimenté par l'attrait de sa culture et de sa mythologie uniques. Cependant, un nouveau cadre seul ne suffit pas. Le prochain * dieu de la guerre * doit se réinventer aussi efficacement que lors de la transition de la trilogie grecque à la saga nordique, conservant les éléments qui ont rendu la série bien-aimée tout en introduisant de nouvelles innovations.
La série a toujours adopté le changement avec chaque épisode. Les jeux grecs originaux ont évolué sur une décennie, affinant leur mécanique de piratage et de barre oblique et atteignant un pic avec * God of War 3 *. Ce dernier chapitre, conçu pour la PlayStation 3, a introduit un système magique remanié qui a complété le combat de mêlée et a offert une gamme plus large d'ennemis. Le passage à la PS3 a également permis des visuels améliorés et de nouveaux angles de caméra, présentant les prouesses graphiques du jeu en 2010.
Le redémarrage de 2018 a connu des écarts importants par rapport à la formule de la trilogie originale. Bien que les jeux grecs comportaient des plates-formes robustes et des éléments de puzzle, ceux-ci étaient largement absents dans les jeux nordiques en raison de la nouvelle perspective d'appareil photo à épaules épaules. Les puzzles sont restés mais ont été adaptés pour s'adapter au design axé sur l'aventure des nouveaux jeux.
Dans * Valhalla *, le DLC Roguelike pour * God of War Ragnarök *, la série a revisité ses racines grecques. Le retour de Battle Arenas, un incontournable de la série originale, a été adapté au cadre nordique, tandis que l'histoire a vu Kratos affronter son passé, symbolisant un moment en cercle complet pour son personnage. Ce mélange d'ancien et de nouvelles mécanismes a mis en évidence la capacité de la série à évoluer tout en honorant ses origines.
L'ère nordique de * Dieu de la guerre * a introduit plus que de simples réinterprétations; Il a apporté une multitude de nouvelles fonctionnalités, notamment la mécanique de lancement unique du Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat et une lance magique dans * Ragnarök * qui a facilité un style d'attaque explosif plus rapide et explosif. Ces innovations étaient essentielles pour naviguer dans les neuf royaumes, chacun avec des ennemis, des visuels et des caractéristiques distincts.
L'évolution la plus frappante, cependant, était dans la narration. Les jeux nordiques ont profondément plongé dans le voyage émotionnel de Kratos, explorant son chagrin sur sa défunte épouse et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Cette concentration sur la profondeur émotionnelle a marqué un écart significatif du récit plus simple de la trilogie grecque et a été essentiel au succès de l'ère nordique.
Le changement dans la conception mécanique et la narration reflète une approche unique du développement de la franchise. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites mais comme des extensions du voyage de Kratos, une perspective qui devrait guider les futurs versements.
Contrairement, * Assassin's Creed * a fait face à des défis avec ses réinventions. Malgré des changements fréquents dans les réglages et le gameplay, la série a eu du mal à maintenir la fidélité des fans. Le passage à un format RPG en monde ouvert avec * Origins * en 2017 a dilué la connexion de la série à ses racines d'assassin, conduisant à des réactions mitigées de fans. La série a tenté de correction des cours avec * Assassin's Creed Mirage * en 2023, revenant à ses racines du Moyen-Orient et un récit plus ciblé, qui a été bien accueilli. * Assassin's Creed Shadows * poursuit cette tendance, mettant l'accent sur le gameplay furtif qui revient aux origines de la série.
Le succès varié de * Assassin's Creed * souligne l'importance de maintenir l'identité principale d'une série pendant la réinvention. * God of War * a permis de gérer cela, ne s'éloignant jamais de ce qui a rendu Kratos convaincant ou la mécanique de combat fondamentale de la série. Chaque nouveau jeu s'est construit sur ces éléments, introduisant des options de rage spartiate, de nouvelles armes et divers scénarios de combat, tout en approfondissant la tradition et en maintenant une identité cohérente.
Dans l'attente, que les rumeurs d'un cadre égyptien soient vraies ou non, le prochain * dieu de la guerre * doit continuer à évoluer tout en préservant les éléments qui ont conduit son succès. Alors que le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le combat, les futurs jeux seront probablement jugés par leur narration, la véritable force de la Duologie nordique. L'évolution de Kratos d'un guerrier axé sur la rage à un père et à un leader nuancé a été au cœur de la récent acclamation de la série. Le chapitre suivant doit s'appuyer sur cette force narrative tout en repoussant les limites avec de nouveaux changements audacieux, visant à définir une nouvelle norme pour la franchise.