A série * God of War * tem sido uma pedra angular em quatro gerações de consoles do PlayStation, evoluindo significativamente desde o início da jornada vingativa de Kratos em 2005. Poucos poderiam ter previsto a trajetória do caminho da divindade irritada ao longo de duas décadas. Enquanto outras franquias de longa data têm lutado para manter a relevância, * Deus da guerra * prosperou por sua prontidão para evoluir. A transformação mais crucial veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos do reino da Grécia antiga para a rica tapeçaria da mitologia nórdica. Essa mudança não apenas alterou a apresentação e a jogabilidade da série, mas também estabeleceu um novo padrão para contar histórias em videogames. Antes disso, a Sony Santa Monica já havia introduzido várias mudanças menores, mas significativas, para manter a série nova e envolvente.
Para * Deus da guerra * continuar seu sucesso, a reinvenção permanece crucial. Ao fazer a transição para o cenário nórdico, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar ambientes como as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam discussões sobre um ambiente egípcio, alimentado pelo fascínio de sua cultura e mitologia únicas. No entanto, uma nova configuração sozinha não é suficiente. O próximo * deus da guerra * deve se reinventar da maneira eficaz ao fazer a transição da trilogia grega para a saga nórdica, mantendo os elementos que tornaram a série amada enquanto introduzia novas inovações.
A série adotou consistentemente mudanças a cada parcela. Os jogos gregos originais evoluíram ao longo de uma década, refinando sua mecânica de hack e barra e atingindo um pico com *God of War 3 *. Este capítulo final, projetado para o PlayStation 3, introduziu um sistema mágico renovado que complementava o combate corpo a corpo e ofereceu uma gama mais ampla de inimigos. A mudança para o PS3 também permitiu visuais aprimorados e novos ângulos de câmera, mostrando as proezas gráficas do jogo em 2010.
A reinicialização de 2018 viu partidas significativas da fórmula da trilogia original. Embora os jogos gregos apresentassem elementos robustos de plataformas e quebra-cabeça, eles estavam em grande parte ausente nos jogos nórdicos devido à nova perspectiva de câmera exagerada. Os quebra-cabeças permaneceram, mas foram adaptados para se encaixar no design focado na aventura dos novos jogos.
Em *Valhalla *, o trapaceiro DLC para *God of War Ragnarök *, a série revisitou suas raízes gregas. O retorno das arenas de batalha, um básico da série original, foi adaptado ao cenário nórdico, enquanto a história viu Kratos enfrentando seu passado, simbolizando um momento de círculo completo para seu personagem. Essa mistura de mecânica antiga e nova destacou a capacidade da série de evoluir ao honrar suas origens.
A era nórdica de * Deus da guerra * introduziu mais do que apenas reinterpretações; Ele trouxe uma série de novos recursos, incluindo a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate e uma lança mágica em * Ragnarök * que facilitou um estilo de ataque mais rápido e explosivo. Essas inovações foram essenciais para navegar pelos nove reinos, cada um com inimigos, visuais e características distintos.
A evolução mais impressionante, no entanto, estava em contar histórias. Os jogos nórdicos mergulharam profundamente na jornada emocional de Kratos, explorando sua tristeza por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Esse foco na profundidade emocional marcou um afastamento significativo da narrativa mais direta da trilogia grega e foi fundamental para o sucesso da era nórdica.
A mudança no design mecânico e na narrativa reflete uma abordagem única para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências, mas como extensões da jornada de Kratos, uma perspectiva que deve orientar parcelas futuras.
Em contraste, * Assassin's Creed * enfrentou desafios com suas reinvenções. Apesar das frequentes mudanças no cenário e na jogabilidade, a série tem lutado para manter a lealdade dos fãs. A mudança para um formato de RPG do mundo aberto com * Origins * em 2017 diluiu a conexão da série com suas raízes de assassinato, levando a reações mistas dos fãs. A série tentou correção de correção com o * Assassin's Creed Mirage * em 2023, retornando às suas raízes do Oriente Médio e uma narrativa mais focada, que foi bem recebida. * Assassin's Creed Shadows* continua essa tendência, enfatizando a jogabilidade furtiva que remonta às origens da série.
O sucesso variado de * Assassin's Creed * ressalta a importância de manter a identidade central da série durante a reinvenção. * God of War* conseguiu isso, nunca se afastou do que tornou os Kratos atraentes ou da mecânica de combate fundamental da série. Cada novo jogo construiu esses elementos, introduzindo opções de raiva espartana, novas armas e diversos cenários de combate, enquanto aprofundam a tradição e mantendo uma identidade coesa.
Olhando para o futuro, se os rumores de uma configuração egípcia se mantêm verdadeira ou não, o próximo * Deus da guerra * deve continuar evoluindo ao preservar os elementos que impulsionaram seu sucesso. Enquanto a reinicialização de 2018 se concentrou no combate, os jogos futuros provavelmente serão julgados por sua narrativa, a verdadeira força da duologia nórdica. A evolução de Kratos de um guerreiro movido a raiva para um pai e líder sufocados tem sido central para a recente aclamação da série. O próximo capítulo deve se basear nessa força narrativa enquanto fortalece os limites com novas mudanças ousadas, com o objetivo de definir um novo padrão para a franquia.