*戰神 *系列是四代PlayStation遊戲機的基石,自克拉托斯(Kratos)的複仇之旅始於2005年以來,它的發展很大。很少有人可以預測二十年來這種憤怒的神靈道路的軌跡。儘管其他長期存在的特許經營權卻努力保持相關性,但 *戰神 *卻憑藉其準備進化而蓬勃發展。最關鍵的轉型是2018年的重新啟動,它將克拉托斯從古希臘的領域轉變為北歐神話的豐富掛毯。這種變化不僅改變了該系列的演示和遊戲玩法,而且還為視頻遊戲中的講故事設定了新的標準。在此之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)已經引入了幾次較小但重大的更改,以保持系列新鮮和引人入勝。
對於 *戰神 *繼續其成功,重塑仍然至關重要。在過渡到北歐環境時,主任科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅時代等環境。最近的謠言重新激發了關於埃及環境的討論,這是其獨特的文化和神話的魅力所推動的。但是,僅一個新設置還不夠。下一個 *戰神 *必須像從希臘三部曲過渡到北歐傳奇時一樣有效地重塑自己,保留了該系列在引入新的創新時備受喜愛的元素。
該系列始終在每一部門都採用變化。原始的希臘遊戲在十年中演變,精煉了他們的黑客攻擊機制,並與 *戰神3 *達到了頂峰。為PlayStation 3設計的最後一章引入了一個經過改進的魔術系統,該系統補充了近戰戰鬥,並提供了更廣泛的敵人。向PS3的轉變還允許增強視覺效果和新的相機角度,從而在2010年展示了遊戲的圖形能力。
2018年的重新啟動與原始三部曲的公式有很大的不同。雖然希臘遊戲以強大的平台和拼圖元素為特色,但由於新的露肩攝像機的觀點,這些遊戲在北歐遊戲中幾乎沒有。拼圖仍然保持不變,但適應新遊戲以冒險為中心的設計。
在 *valhalla *中,roguelike dlc為 *戰神ragnarök *,該系列重新審視了希臘的根源。戰場的回歸是原始系列的主食,適應了北歐環境,而故事使克拉托斯面對他的過去,象徵著他的角色的全圈時刻。這種新舊機制的這種融合強調了該系列在紀念其起源的同時發展的能力。
*戰神 *的北歐時代介紹了不僅僅是重新解釋。它帶來了許多新功能,包括Leviathan Ax的獨特投擲機制,定義戰鬥的帕里系統以及 *Ragnarök *中的神奇矛,可促進更快,爆炸性的攻擊風格。這些創新對於瀏覽九個領域,每個領域都有不同的敵人,視覺效果和特徵。
然而,最引人注目的進化是講故事。北歐遊戲深入研究了克拉托斯的情感之旅,探索了他對已故妻子的悲傷以及與兒子阿特魯斯的複雜關係。這種關注情感深度與希臘三部曲的更直接敘事有很大的不同,並且對北歐時代的成功至關重要。
機械設計和講故事的轉變反映了特許經營開發的獨特方法。創作者將北歐遊戲視為續集,而是Kratos之旅的擴展,這一觀點應該指導未來的分期付款。
相反, *刺客信條 *的重塑面臨著挑戰。儘管設置和遊戲玩法經常發生變化,但該系列仍在努力保持粉絲的忠誠度。轉向開放世界的RPG格式,與 * Origins *在2017年稀釋了該系列與刺客根的聯繫,從而導致球迷的反應混雜。該系列試圖在2023年與 *刺客的信條狂潮 *進行課程糾正,回到了中東的根源和更加專注的敘述,這是人們的受歡迎程度。 *刺客信條陰影*繼續這一趨勢,強調隱身遊戲玩法,這使該系列的起源恢復了。
*刺客信條 *的多樣成功強調了在重新發明過程中保持系列核心身份的重要性。 *戰神*熟練地管理了這一點,從來沒有偏離引人入勝的克拉托斯(Kratos)或該系列的基礎戰鬥力。每個新遊戲都建立在這些元素上,引入了斯巴達人的憤怒選擇,新武器和各種戰斗場景,同時加深了傳說並保持著凝聚力的身份。
展望未來,無論埃及環境的謠言是否成立,下一個 *戰神 * *都必須繼續發展,同時保留了推動其成功的元素。儘管2018年重新啟動著重於戰鬥,但未來的遊戲可能會以他們的講故事,北歐疾病的真正優勢來判斷。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的戰士轉變為細微的父親和領袖一直是該系列最近的好評的核心。下一章必須基於這種敘事的力量,同時以大膽的新變化推動界限,旨在為特許經營設定新的標準。