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"बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक ने डेवलपर्स को बायोवेयर के दृष्टिकोण को समुद्री डाकू का आग्रह किया है"

बायोवेयर में हाल की छंटनी, ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के पीछे के रचनाकारों ने गेमिंग उद्योग की स्थिति के बारे में व्यापक चर्चा की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक माइकल डॉस ने इस परेशान करने वाली प्रवृत्ति पर अपने विचार व्यक्त करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया है। वह इम्पो पर जोर देता है
By Nathan
Mar 25,2025

"बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक ने डेवलपर्स को बायोवेयर के दृष्टिकोण को समुद्री डाकू का आग्रह किया है"

बायोवेयर में हाल की छंटनी, ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के पीछे के रचनाकारों ने गेमिंग उद्योग की स्थिति के बारे में व्यापक चर्चा की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक माइकल डॉस ने इस परेशान करने वाली प्रवृत्ति पर अपने विचार व्यक्त करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया है। वह कर्मचारियों के मूल्यांकन के महत्व पर जोर देता है और तर्क देता है कि इस तरह के फैसलों के लिए जिम्मेदारी निर्णय लेने वालों के कंधों पर गिरना चाहिए, न कि नियमित कार्यबल पर।

DAUS बताते हैं कि परियोजनाओं के बीच या बाद में बड़े पैमाने पर छंटनी से बचना संभव है, जो संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने के महत्व पर जोर देता है जो भविष्य के प्रयासों की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है। वह "वसा को ट्रिम करने" या अतिरेक को कम करने के सामान्य कॉर्पोरेट औचित्य की आलोचना करता है, विशेष रूप से वित्तीय कठिनाई के समय में। जबकि वह इस दृष्टिकोण के पीछे तर्क को स्वीकार करता है, DAUS बड़े निगमों में इस तरह की आक्रामक दक्षता की आवश्यकता पर सवाल उठाता है। उनका तर्क है कि यदि कंपनियां लगातार सफल शीर्षक जारी कर रही थीं, तो इस तरह के कठोर उपायों की आवश्यकता कम स्पष्ट हो सकती है। हालांकि, वह आक्रामक छंटनी को एक समाधान के बजाय लागत में कटौती के चरम रूप के रूप में देखता है।

डौस का सुझाव है कि वास्तविक समस्या कॉर्पोरेट पदानुक्रम के शीर्ष पर उन लोगों द्वारा विकसित रणनीतियों में निहित है, फिर भी यह नीचे के कर्मचारी हैं जो इन निर्णयों का खामियाजा उठाते हैं। वह विनम्रतापूर्वक प्रस्तावित करता है कि वीडियो गेम कंपनियों को समुद्री डाकू जहाजों की तरह प्रबंधित किया जाना चाहिए, जहां कप्तान-निर्णय लेने वालों के लिए-चालक दल के बजाय परिणामों का सामना करने के लिए एक होगा।

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