Bioware最近的裁员是Dragon Age:The Veilguard背后的创作者,引发了人们广泛讨论游戏行业的状态。 Larian Studios的出版总监Michael Daus已进入社交媒体,以表达他对这一令人不安的趋势的看法。他强调了估值员工的重要性,并认为这些决定的责任应落在决策者的肩膀上,而不是常规的劳动力。
道斯指出,有可能避免在项目之后或之后的大规模裁员,这强调保留机构知识的重要性,这对于未来努力的成功至关重要。他批评了“修剪脂肪”或减少冗余的共同公司理由,尤其是在财务困难时期。尽管他承认这种方法背后的理由,但道斯质疑大型公司如此积极效率的必要性。他认为,如果公司一直在发布成功的头衔,那么对这种艰难措施的需求可能就不那么明显了。但是,他认为积极的裁员是一种极端的成本削减形式,而不是解决方案。
Daus认为,真正的问题在于公司层次结构顶部的人们制定的策略,但最底部的员工首当其冲。他幽默地建议,应该像海盗船一样对视频游戏公司进行管理,而在决策者的船长(阿肯(Akin))将是面临后果的人,而不是船员。
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