Trang chủ > Tin tức > "Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển tiếp cận của Pirate Bioware"
Việc sa thải gần đây tại Bioware, những người sáng tạo đằng sau Dragon Age: The Veilguard, đã gây ra cuộc thảo luận rộng rãi về tình trạng của ngành công nghiệp game. Michael Daus, giám đốc xuất bản của Larian Studios, đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để bày tỏ quan điểm của mình về xu hướng rắc rối này. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và lập luận rằng trách nhiệm đối với các quyết định đó sẽ rơi vào vai của những người ra quyết định, chứ không phải lực lượng lao động thường xuyên.
Daus chỉ ra rằng có thể tránh được việc sa thải lớn giữa hoặc sau các dự án, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế rất quan trọng cho sự thành công của những nỗ lực trong tương lai. Ông phê phán sự biện minh chung của công ty về việc "cắt giảm chất béo" hoặc giảm dự phòng, đặc biệt là trong thời gian khó khăn về tài chính. Trong khi ông thừa nhận lý do đằng sau cách tiếp cận này, Daus đặt câu hỏi về sự cần thiết của hiệu quả tích cực như vậy trong các tập đoàn lớn. Ông lập luận rằng nếu các công ty liên tục phát hành các tiêu đề thành công, nhu cầu về các biện pháp quyết liệt như vậy có thể ít rõ ràng hơn. Tuy nhiên, anh ta thấy việc sa thải tích cực là một hình thức cực kỳ của việc cắt giảm chi phí hơn là một giải pháp.
Daus cho rằng vấn đề thực sự nằm ở các chiến lược được phát triển bởi những người đứng đầu hệ thống phân cấp của công ty, nhưng đó là nhân viên ở phía dưới chịu gánh nặng của những quyết định này. Anh ta hài hước đề xuất rằng các công ty trò chơi điện tử nên được quản lý như các tàu cướp biển, nơi đội trưởng của Akin đối với những người ra quyết định, sẽ là người đối mặt với hậu quả, thay vì phi hành đoàn.
Để biết thêm những hiểu biết về xu hướng và thảo luận của ngành, hãy tham gia Discord Server của chúng tôi, nơi các game thủ và nhà phát triển cũng chia sẻ suy nghĩ và kinh nghiệm của họ.