Bahay > Balita > "Ang Baldur's Gate 3 Publisher ay hinihimok ang mga developer na mag -pirata ng diskarte ni Bioware"

"Ang Baldur's Gate 3 Publisher ay hinihimok ang mga developer na mag -pirata ng diskarte ni Bioware"

Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang mga tagalikha sa likod ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng malawakang talakayan tungkol sa estado ng industriya ng gaming. Si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios, ay nagdala sa social media upang maipahayag ang kanyang mga pananaw sa nakakabagabag na takbo na ito. Binibigyang diin niya ang impo
By Nathan
Mar 25,2025

"Ang Baldur's Gate 3 Publisher ay hinihimok ang mga developer na mag -pirata ng diskarte ni Bioware"

Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang mga tagalikha sa likod ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng malawakang talakayan tungkol sa estado ng industriya ng gaming. Si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios, ay nagdala sa social media upang maipahayag ang kanyang mga pananaw sa nakakabagabag na takbo na ito. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at pinagtutuunan na ang responsibilidad para sa naturang mga pagpapasya ay dapat mahulog sa mga balikat ng mga gumagawa ng desisyon, hindi ang regular na manggagawa.

Itinuturo ni Daus na posible na maiwasan ang napakalaking paglaho sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal na mahalaga para sa tagumpay ng mga pagsisikap sa hinaharap. Pinupukaw niya ang karaniwang pagbibigay -katwiran sa korporasyon ng "pag -trim ng taba" o pagbabawas ng mga redundancies, lalo na sa mga oras ng kahirapan sa pananalapi. Habang kinikilala niya ang katwiran sa likod ng pamamaraang ito, tinanong ni Daus ang pangangailangan ng gayong agresibong kahusayan sa malalaking korporasyon. Nagtatalo siya na kung ang mga kumpanya ay patuloy na naglalabas ng matagumpay na mga pamagat, ang pangangailangan para sa gayong mga marahas na hakbang ay maaaring hindi gaanong maliwanag. Gayunpaman, nakikita niya ang mga agresibong paglaho bilang isang matinding anyo ng pagputol ng gastos sa halip na isang solusyon.

Iminumungkahi ni Daus na ang tunay na problema ay namamalagi sa mga diskarte na binuo ng mga nasa tuktok ng hierarchy ng korporasyon, gayon pa man ang mga empleyado sa ilalim na nagdadala ng mga pagpapasyang ito. Nakakatawa niyang iminumungkahi na ang mga kumpanya ng laro ng video ay dapat na pinamamahalaan tulad ng mga barko ng pirata, kung saan ang kapitan-ay sumasaayos sa mga gumagawa ng desisyon-ay ang isa na haharapin ang mga kahihinatnan, sa halip na ang mga tripulante.

Para sa higit pang mga pananaw sa mga uso at talakayan ng industriya, sumali sa aming Discord Server kung saan ang mga manlalaro at developer ay magkatulad na nagbabahagi ng kanilang mga saloobin at karanasan.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved