Maison > Nouvelles > "L'éditeur de Baldur's Gate 3 exhorte les développeurs à pirater l'approche de Bioware"
Des licenciements récents de BioWare, les créateurs de Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une discussion généralisée sur l'état de l'industrie du jeu. Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, s'est rendu sur les médias sociaux pour exprimer ses opinions sur cette tendance troublante. Il souligne l'importance de valoriser les employés et soutient que la responsabilité de ces décisions devrait incomber aux épaules des décideurs, et non sur la main-d'œuvre régulière.
DAUS souligne qu'il est possible d'éviter les licenciements massifs entre ou après les projets, soulignant l'importance de conserver les connaissances institutionnelles qui sont vitales pour le succès des efforts futurs. Il critique la justification commune de l'entreprise de «rassasier la graisse» ou de réduire les redondances, en particulier en période de difficulté financière. Bien qu'il reconnaisse la justification de cette approche, Daus remet en question la nécessité d'une telle efficacité agressive chez les grandes entreprises. Il soutient que si les entreprises publiaient constamment des titres réussis, la nécessité de mesures aussi drastiques pourrait être moins apparente. Cependant, il considère les licenciements agressifs comme une forme extrême de réduction des coûts plutôt que comme une solution.
DAUS suggère que le vrai problème réside dans les stratégies développées par ceux en haut de la hiérarchie de l'entreprise, mais ce sont les employés du bas qui portent le poids de ces décisions. Il propose avec humour que les sociétés de jeux vidéo soient gérées comme des navires pirates, où le capitaine - aux décideurs - serait celui qui ferait face à des conséquences, plutôt que l'équipage.
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