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"Baldur's Gate 3 Publisher fordert Entwickler auf, den Ansatz von Pirate Bioware zu verurteilen"

Jüngste Entlassungen bei BioWare, den Schöpfer hinter Dragon Age: The Veilguard, haben eine weit verbreitete Diskussion über den Stand der Spielebranche ausgelöst. Michael Daus, der Verlagsdirektor der Larian Studios, hat in den sozialen Medien geführt, um seine Ansichten zu diesem beunruhigenden Trend zum Ausdruck zu bringen. Er betont die Impo
By Nathan
Mar 25,2025

"Baldur's Gate 3 Publisher fordert Entwickler auf, den Ansatz von Pirate Bioware zu verurteilen"

Jüngste Entlassungen bei BioWare, den Schöpfer hinter Dragon Age: The Veilguard, haben eine weit verbreitete Diskussion über den Stand der Spielebranche ausgelöst. Michael Daus, der Verlagsdirektor der Larian Studios, hat in den sozialen Medien geführt, um seine Ansichten zu diesem beunruhigenden Trend zum Ausdruck zu bringen. Er betont die Bedeutung der Bewertung von Mitarbeitern und argumentiert, dass die Verantwortung für solche Entscheidungen auf die Schultern der Entscheidungsträger fallen sollte, nicht auf die regulären Belegschaft.

DAUS weist darauf hin, dass es möglich ist, massive Entlassungen zwischen oder nach Projekten zu vermeiden, was die Bedeutung des Aufbewahrens institutioneller Kenntnisse betont, was für den Erfolg zukünftiger Bemühungen von entscheidender Bedeutung ist. Er kritisiert die gemeinsame Unternehmensberechtigung, "das Fett zu trimmen" oder Redundanzen zu reduzieren, insbesondere in Zeiten finanzieller Schwierigkeiten. Während er die Gründe für diesen Ansatz anerkennt, stellt DUSUs die Notwendigkeit einer solchen aggressiven Effizienz in großen Unternehmen in Frage. Er argumentiert, dass die Notwendigkeit solcher drastischen Maßnahmen weniger offensichtlich sein könnte, wenn Unternehmen konsequent erfolgreiche Titel veröffentlichen würden. Er sieht jedoch aggressive Entlassungen eher als extreme Form der Kostensenkung als als Lösung.

DAUS schlägt vor, dass das eigentliche Problem in den Strategien liegt, die von denen an der Spitze der Unternehmenshierarchie entwickelt wurden, aber es sind die Mitarbeiter am Boden, die die Hauptlast dieser Entscheidungen tragen. Er schlägt humorvoll vor, dass Videospielfirmen wie Piratenschiffe verwaltet werden sollten, bei denen der Kapitän-an die Entscheidungsträger-eher derjenige sein würde, der sich mit Konsequenzen als der Besatzung ausgesetzt ist.

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