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「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にBiowareのアプローチを海賊版に促す」

Biowareでの最近のレイオフ、Dragon Age:The Veilguardの背後にあるクリエイターは、ゲーム業界の状態について広く議論しました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、この厄介な傾向について彼の見解を表現するためにソーシャルメディアに参加しました。彼はインポを強調しています
By Nathan
Mar 25,2025

「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にBiowareのアプローチを海賊版に促す」

Biowareでの最近のレイオフ、Dragon Age:The Veilguardの背後にあるクリエイターは、ゲーム業界の状態について広く議論しました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、この厄介な傾向について彼の見解を表現するためにソーシャルメディアに参加しました。彼は従業員を評価することの重要性を強調し、そのような決定に対する責任は、通常の労働力ではなく、意思決定者の肩にかかるべきだと主張します。

Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフを避けることが可能であると指摘し、将来の努力の成功に不可欠な制度的知識を維持することの重要性を強調しています。彼は、特に財政難の時代に、「脂肪をトリミングする」または冗長性を減らすという一般的な企業の正当化を批判しています。彼はこのアプローチの背後にある理論的根拠を認めているが、ダウスは大企業におけるこのような積極的な効率の必要性に疑問を呈している。彼は、企業が一貫して成功したタイトルをリリースしている場合、そのような劇的な措置の必要性はあまり明白ではないかもしれないと主張します。しかし、彼は積極的なレイオフを解決策ではなく、コスト削減の極端な形態と考えています。

Dausは、実際の問題は、企業の階層のトップにいる人々によって開発された戦略にあることを示唆していますが、これらの決定の矢面に立つのは従業員です。彼はユーモラスに、ビデオゲーム会社は海賊船のように管理されるべきであると提案します。そこでは、キャプテン(意思決定者にとっては、乗組員ではなく、結果に直面する人)がいます。

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