Hogar > Noticias > "El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores al enfoque pirateado de BioWare"
Despidos recientes en BioWare, los creadores detrás de Dragon Age: The Veilguard, han provocado una discusión generalizada sobre el estado de la industria del juego. Michael Daus, director editorial de Larian Studios, ha recurrido a las redes sociales para expresar sus puntos de vista sobre esta tendencia preocupante. Hace hincapié en la importancia de valorar a los empleados y argumenta que la responsabilidad de tales decisiones debería caer sobre los hombros de los tomadores de decisiones, no la fuerza laboral regular.
DAUS señala que es posible evitar despidos masivos entre o después de los proyectos, lo que enfatiza la importancia de retener el conocimiento institucional que es vital para el éxito de los esfuerzos futuros. Critica la justificación corporativa común de "recortar la grasa" o reducir los despidos, especialmente en tiempos de dificultad financiera. Si bien reconoce la lógica detrás de este enfoque, Daus cuestiona la necesidad de una eficiencia tan agresiva en grandes corporaciones. Argumenta que si las empresas estuvieran lanzando constantemente títulos exitosos, la necesidad de tales medidas drásticas podría ser menos evidente. Sin embargo, ve despidos agresivos como una forma extrema de reducción de costos en lugar de una solución.
Daus sugiere que el verdadero problema radica en las estrategias desarrolladas por aquellos en la parte superior de la jerarquía corporativa, sin embargo, son los empleados en la parte inferior los que llevan la peor parte de estas decisiones. Él propone con humor que las compañías de videojuegos deben ser manejadas como barcos piratas, donde el Capitán, Akin para los tomadores de decisiones, sería la que enfrentaría consecuencias, en lugar de la tripulación.
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