Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, pencipta di belakang Dragon Age: The Veilguard, telah mencetuskan perbincangan yang meluas mengenai keadaan industri permainan. Michael Daus, pengarah penerbitan Larian Studios, telah dibawa ke media sosial untuk menyatakan pandangannya mengenai trend yang mengganggu ini. Beliau menekankan pentingnya menilai pekerja dan berpendapat bahawa tanggungjawab untuk keputusan sedemikian harus jatuh ke atas bahu pembuat keputusan, bukan tenaga kerja biasa.
Daus menegaskan bahawa mungkin untuk mengelakkan pemberhentian besar -besaran antara atau selepas projek, menekankan pentingnya mengekalkan pengetahuan institusi yang penting untuk kejayaan usaha masa depan. Dia mengkritik justifikasi korporat biasa "memangkas lemak" atau mengurangkan kelebihan, terutama pada masa kesukaran kewangan. Walaupun dia mengakui rasional di sebalik pendekatan ini, Daus menyoal keperluan kecekapan agresif seperti itu di syarikat besar. Beliau berpendapat bahawa jika syarikat secara konsisten melepaskan tajuk yang berjaya, keperluan untuk langkah -langkah drastik seperti itu mungkin kurang jelas. Walau bagaimanapun, dia melihat pemberhentian agresif sebagai bentuk pemotongan kos yang melampau dan bukannya penyelesaian.
Daus mencadangkan bahawa masalah sebenar terletak pada strategi yang dibangunkan oleh mereka yang berada di bahagian atas hierarki korporat, namun ia adalah pekerja di bahagian bawah yang menanggung keputusan ini. Dia humorously mencadangkan bahawa syarikat permainan video harus diuruskan seperti kapal lanun, di mana kapten-akin kepada pembuat keputusan-akan menjadi orang yang menghadapi akibat, bukannya krew.
Untuk lebih banyak pandangan mengenai trend dan perbincangan industri, sertai pelayan Discord kami di mana pemain dan pemaju berkongsi pemikiran dan pengalaman mereka.