Thuis > Nieuws > "Baldur's Gate 3 -uitgever dringt er bij ontwikkelaars op aan om de aanpak van Pirate Bioware"

"Baldur's Gate 3 -uitgever dringt er bij ontwikkelaars op aan om de aanpak van Pirate Bioware"

Recente ontslagen bij Bioware, de makers achter Dragon Age: The Veilguard, hebben wijdverbreide discussie over de staat van de gaming -industrie aangewakkerd. Michael Daus, de publicatie -directeur van Larian Studios, is naar sociale media gegaan om zijn opvattingen over deze verontrustende trend te uiten. Hij benadrukt de impo
By Nathan
Mar 25,2025

"Baldur's Gate 3 -uitgever dringt er bij ontwikkelaars op aan om de aanpak van Pirate Bioware"

Recente ontslagen bij Bioware, de makers achter Dragon Age: The Veilguard, hebben wijdverbreide discussie over de staat van de gaming -industrie aangewakkerd. Michael Daus, de publicatie -directeur van Larian Studios, is naar sociale media gegaan om zijn opvattingen over deze verontrustende trend te uiten. Hij benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en betoogt dat de verantwoordelijkheid voor dergelijke beslissingen op de schouders van besluitvormers moet vallen, niet op het reguliere personeelsbestand.

Daus wijst erop dat het mogelijk is om massale ontslagen tussen of na projecten te voorkomen, waardoor het belang van het behouden van institutionele kennis benadrukt die van vitaal belang is voor het succes van toekomstige inspanningen. Hij bekritiseert de gemeenschappelijke rechtvaardiging van "het drijven van het vet" of het verminderen van ontslagen, vooral in tijden van financiële moeilijkheden. Hoewel hij de reden achter deze aanpak erkent, vraagt ​​Daus de noodzaak van een dergelijke agressieve efficiëntie in grote bedrijven. Hij betoogt dat als bedrijven consequent succesvolle titels uitbrengen, de behoefte aan dergelijke drastische maatregelen minder duidelijk kan zijn. Hij ziet echter agressieve ontslagen als een extreme vorm van kostenbesparende in plaats van een oplossing.

Daus suggereert dat het echte probleem ligt in de strategieën die zijn ontwikkeld door degenen die aan de top van de bedrijfshiërarchie zijn, maar toch zijn het de werknemers onderaan die het grootste deel van deze beslissingen dragen. Hij stelt humoristisch voor dat videogamebedrijven moeten worden beheerd als piratenschepen, waar de kapitein-Akin voor de besluitvormers-degene zou zijn die gevolgen ondervindt, in plaats van de bemanning.

Voor meer inzichten in trends en discussies in de branche, sluit je aan bij onze Discord Server waar gamers en ontwikkelaars hun gedachten en ervaringen delen.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved