Dragon Age : The Veilguard의 제작자 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 상태에 대한 광범위한 토론을 촉발했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 소셜 미디어를 방문 하여이 문제점 트렌드에 대한 그의 견해를 표현했습니다. 그는 직원을 평가하는 것의 중요성을 강조하고 그러한 결정에 대한 책임은 정기적 인 노동력이 아닌 의사 결정자의 어깨에 속해야한다고 주장한다.
DAUS는 프로젝트 간의 대규모 해고를 피할 수 있으며, 미래의 노력의 성공에 중요한 제도적 지식을 유지하는 것의 중요성을 강조합니다. 그는 특히 재정적 어려움의시기에 "지방을 다듬기"또는 중복성을 줄이는 일반적인 기업의 정당성을 비판합니다. 그는이 접근법의 이론적 근거를 인정하지만 Daus는 대기업의 공격적인 효율성의 필요성에 의문을 제기합니다. 그는 회사가 성공적인 타이틀을 지속적으로 발표한다면 그러한 과감한 조치의 필요성은 덜 분명 할 수 있다고 주장한다. 그러나 그는 공격적인 해고를 솔루션보다는 극단적 인 형태의 비용 절감으로보고 있습니다.
DAUS는 실제 문제는 기업 계층의 최상위에있는 전략에 달려 있지만 이러한 결정의 무례한 사람은 맨 아래의 직원입니다. 그는 비디오 게임 회사가 해적 선박처럼 관리되어야한다고 유머러스하게 제안합니다. 여기서 선장 (의사 결정자에게)은 승무원이 아닌 결과에 직면 할 수있는 선장이 될 것입니다.
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