Bahay > Balita > Mga Laro sa Steam, Epic ay 'Lisensyado, Hindi Pag-aari,' Mga Panuntunan ng Korte

Mga Laro sa Steam, Epic ay 'Lisensyado, Hindi Pag-aari,' Mga Panuntunan ng Korte

Ipinasa ng California ang bagong bill na nangangailangan ng mga digital game store na malinaw na ipaalam sa mga consumer na bumibili sila ng lisensya, hindi isang titulo bagong batas na magkakabisa sa susunod na taon Ang isang bagong batas ng California ay nag-aatas sa mga digital game store na malinaw na ipaalam sa mga consumer na sila ay bibili ng lisensya sa laro, hindi pagmamay-ari ng laro. Nilalayon ng panukalang batas na protektahan ang mga karapatan ng consumer at labanan ang mali at mapanlinlang na advertising ng mga digital na produkto. Nilagdaan ni Gobernador Gavin Newsom ng California ang AB 2426, isang panukalang batas upang higit pang protektahan ang mga mamimili at labanan ang mali at mapanlinlang na pag-advertise ng mga digital na produkto. Sinasaklaw ng batas ang mga video game at anumang digital na application na nauugnay sa paggamit ng mga laro. Sa text ng bill, ang ibig sabihin ng "laro" ay "anumang application o laro na ina-access at pinapatakbo ng isang indibidwal gamit ang isang dedikadong electronic gaming device, computer, mobile device, tablet, o iba pang device na may display screen, kabilang ang anumang add-on sa na application o laro. Ayon sa panukalang batas, mga numero
By Ethan
Dec 14,2024

Nagpasa ang California ng bagong bill na nangangailangan ng mga digital game store na malinaw na ipaalam sa mga consumer na bibili sila ng lisensya, hindi pagmamay-ari

Mga bagong batas na magkakabisa sa susunod na taon

Ang isang bagong batas sa California ay nag-aatas sa mga digital game store na malinaw na ipaalam sa mga consumer na sila ay bibili ng lisensya ng laro, hindi isang titulo sa laro. Nilalayon ng panukalang batas na protektahan ang mga karapatan ng consumer at labanan ang mali at mapanlinlang na advertising ng mga digital na produkto.

Nilagdaan ni California Governor Gavin Newsom ang AB 2426, isang panukalang batas para higit pang protektahan ang mga consumer at labanan ang mali at mapanlinlang na advertising ng mga digital na produkto. Sinasaklaw ng batas ang mga video game at anumang digital na application na nauugnay sa paggamit ng mga laro. Sa text ng bill, ang ibig sabihin ng "laro" ay "anumang application o laro na ina-access at pinapatakbo ng isang indibidwal gamit ang isang dedikadong electronic gaming device, computer, mobile device, tablet, o iba pang device na may display screen, kabilang ang anumang add-on sa na application o laro.

Sa ilalim ng bill, ang mga digital na tindahan ay dapat gumamit ng malinaw at kapansin-pansing text at wika sa kanilang mga tuntunin ng pagbebenta, gaya ng "isang font na mas malaki kaysa sa nakapalibot na text, o isang font, laki, o kulay na contrast sa paligid text na may parehong laki, o Nahiwalay sa nakapalibot na text na may parehong laki sa pamamagitan ng simbolo o iba pang marka" upang magbigay ng kinakailangang impormasyon sa mga mamimili.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ang mga taong lumalabag sa mali o mapanlinlang na advertising ay maaaring maharap sa mga parusang sibil o mga singil sa misdemeanor, depende sa mga pangyayari ng kaso. "Itinakda ng umiiral na batas na ang isang tao na lumabag sa isang iniresetang probisyon ng maling advertising ay sasailalim sa isang sibil na parusa," ang sabi ng panukalang batas, "at nagtatakda na ang isang taong lumalabag sa naturang maling probisyon ng advertising ay nakagawa ng isang misdemeanor."

Bukod pa rito, ipinagbabawal ng bill ang mga nagbebenta na mag-advertise o magbenta ng mga digital na produkto na nagpapahiwatig ng "hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari." "Habang dumarami tayo patungo sa isang ganap na digital marketplace, kritikal na malinaw na nauunawaan at nauunawaan ng mga mamimili ang katangian ng kanilang mga transaksyon," sumulat ang mga mambabatas sa mga komento sa panukalang batas tungkol sa kahalagahan ng pagpapaalam sa mga mamimili. "Kabilang dito ang katotohanan na maaaring wala silang tunay na pagmamay-ari ng mga item na kanilang binibili. Maliban kung ang digital na item ay ginawang magagamit para sa pag-download upang ito ay matingnan nang walang koneksyon sa internet, maaaring bawiin ng nagbebenta ang pag-access ng consumer sa anumang punto sa oras."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ang batas ng California, na magkakabisa sa susunod na taon, ay magbabawal din sa mga online na tindahan na gumamit ng ilang partikular na termino na maaaring magpahiwatig ng hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari ng mga digital na produkto, gaya ng mga tuntunin tulad ng "pagbili," maliban kung malinaw na ipinaalam sa customer na "bumili" ay hindi nangangahulugang Walang limitasyong pag-access o pagmamay-ari ng Mga Produkto.

Sinabi ni California Congressman Jacques Owen sa isang pahayag: “Habang ang mga retailer ay patuloy na umiiwas sa pagbebenta ng pisikal na media, ang pangangailangan para sa mga proteksyon ng consumer para sa mga pagbili ng digital na media ay nagiging mas mahalaga Ang mapanlinlang na pag-advertise ng mga nagbebenta ng digital media na nagkukunwari sa mga mamimili na pagmamay-ari nila ang mga kalakal na kanilang binibili ay nagiging isang bagay na sa nakaraan.”

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Hindi pa rin malinaw ang mga tuntunin ng serbisyong nakabatay sa subscription

Sa mga nakalipas na taon, ilang kumpanya ng paglalaro, kabilang ang Sony at Ubisoft, ang ganap na nag-offline ng ilan sa kanilang mga laro, na ginagawang hindi naa-access ang mga ito ng mga manlalaro na nakipag-deal sa nasabing mga kumpanya para maglaro ng mga larong iyon. Nagdulot ito ng talakayan sa komunidad ng paglalaro tungkol sa mga karapatan ng mga mamimili na nagbayad para sa nasabing mga video game. Isang halimbawa ay noong ganap na offline ang Ubisoft sa serye ng racing game na "The Crew" noong Abril at pagkatapos ay inalis ang laro. Binanggit ng Ubisoft ang "mga paghihigpit sa paglilisensya" bilang isa sa mga dahilan para sa pagsasara ng The Crew, sa huli ay pinipigilan ang mga manlalaro na ma-access ang laro. Madalas itong nangyayari nang walang paunang babala mula sa kumpanya ng laro.

Gayunpaman, hindi binabanggit sa bagong ipinasa na batas ang mga serbisyong nakabatay sa subscription gaya ng Game Pass, o mga serbisyo ng kumpanya ng gaming na nagpapahintulot sa mga manlalaro na "magrenta" ng mga digital na produkto, at hindi rin ito partikular na tumutugon sa mga offline na kopya ng mga laro - kaya ganoon pa rin ang sitwasyon hindi maliwanag.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Mas maaga noong Enero, tumugon ang isang executive ng Ubisoft sa pagtaas ng mga modelo ng subscription sa laro sa pamamagitan ng pagsasabi na ang mga manlalaro ay dapat "masanay" na hindi na magkaroon ng mga laro (sa teknikal na kahulugan). Tinatalakay ang paglulunsad ng bagong serbisyo ng subscription ng Ubisoft, ipinaliwanag ni Philippe Tremblay, ang direktor ng mga subscription ng kumpanya, sa Games Industry.biz na kailangang lumipat patungo sa mga serbisyong nakabatay sa subscription habang mas maraming manlalaro ang nasanay dito.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

“Isa sa mga nakita namin ay ang mga gamer ay nakasanayan na ang pag-aari at pagmamay-ari ng kanilang mga laro tulad ng mga DVD. Ang paglipat na iyon ay nangyayari nang medyo mabagal [sa laro]," sabi niya. "Habang kumportable ang mga manlalaro dito... hindi mawawala ang iyong pag-unlad. Kung ipagpatuloy mo ang iyong laro sa ibang pagkakataon, nandoon pa rin ang iyong mga file ng pag-unlad. Hindi ito tinatanggal. Hindi nawawala ang iyong pag-unlad. Ano ang nakapaloob sa laro o ang iyong pakikilahok sa laro ay tungkol sa pagiging komportable sa hindi pag-aari ng iyong laro.”

Dagdag sa kanyang mga komento, sinabi pa ni Congressman Jacques Owen na ang bagong batas ay inilaan upang tulungan ang mga mamimili na mas lubos na maunawaan ang nilalaman na kanilang binabayaran. "Kapag ang mga mamimili ay bumili ng isang online na digital na item, tulad ng isang pelikula o palabas sa TV, maaari nilang panoorin ang media ayon sa gusto nila. Karaniwan, naniniwala ang mga mamimili na ang kanilang pagbili ay nagbigay sa kanila ng permanenteng pagmamay-ari ng digital na item, katulad ng pagbili ng isang DVD permanenteng pag-access bilang isang pelikula o isang paperback, "sabi ni Owen. "Ngunit sa katotohanan, ang mamimili ay bumili lamang ng isang lisensya, na maaaring bawiin ng nagbebenta anumang oras ayon sa mga tuntunin at kundisyon ng nagbebenta."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved