ক্যালিফোর্নিয়া নতুন বিল পাস করেছে যাতে গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানানোর জন্য ডিজিটাল গেম স্টোর প্রয়োজন যে তারা একটি লাইসেন্স কিনছে, মালিকানা নয়
নতুন আইন আগামী বছর কার্যকর হবে
ক্যালিফোর্নিয়ায় একটি নতুন আইনে ডিজিটাল গেম স্টোরগুলিকে গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে তারা একটি গেম লাইসেন্স কিনছে, গেমের শিরোনাম নয়। বিলটির লক্ষ্য ভোক্তা অধিকার রক্ষা করা এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা ও বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করা।
ক্যালিফোর্নিয়ার গভর্নর গেভিন নিউজম AB 2426-এ স্বাক্ষর করেছেন, যা গ্রাহকদের আরও সুরক্ষা দিতে এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা এবং বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি বিল। আইনটি ভিডিও গেমস এবং গেমের ব্যবহার সম্পর্কিত যেকোনো ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশনকে কভার করে। বিলের টেক্সটে, "গেম" মানে "যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম যা একজন ব্যক্তি একটি ডেডিকেটেড ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করে এবং পরিচালনা করে, যার মধ্যে যেকোনো অ্যাড-অন সহ যে অ্যাপ্লিকেশন বা উপাদান বা অতিরিক্ত"।
বিলের অধীনে, ডিজিটাল স্টোরগুলিকে অবশ্যই তাদের বিক্রয়ের শর্তে স্পষ্ট এবং নজরকাড়া পাঠ্য এবং ভাষা ব্যবহার করতে হবে, যেমন "একটি ফন্ট যা আশেপাশের পাঠ্যের চেয়ে বড়, বা একটি ফন্ট, আকার বা রঙ যা আশেপাশের সাথে বৈসাদৃশ্যপূর্ণ ভোক্তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য প্রদানের জন্য একই আকারের পাঠ্য, বা একটি প্রতীক বা অন্য চিহ্ন দ্বারা একই আকারের পাঠ্য থেকে পৃথক করা হয়েছে।
মিথ্যা বা বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপন লঙ্ঘনকারী ব্যক্তিরা মামলার পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে দেওয়ানী জরিমানা বা অপকর্মের অভিযোগের সম্মুখীন হতে পারে। "বিদ্যমান আইনে বিধান করা হয়েছে যে একজন ব্যক্তি যে একটি নির্ধারিত মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করবে তাকে দেওয়ানী শাস্তির সাপেক্ষে হবে," বিলে লেখা আছে, "এবং যে ব্যক্তি এই ধরনের মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে
সে অপরাধ করে।"উপরন্তু, বিলটি বিক্রেতাদের "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" নির্দেশ করে এমন ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন বা বিক্রি করা থেকে নিষেধ করে। "যেহেতু আমরা একটি সম্পূর্ণ ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসের দিকে ক্রমবর্ধমানভাবে অগ্রসর হচ্ছি, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে ভোক্তারা তাদের লেনদেনের প্রকৃতি পরিষ্কারভাবে বুঝতে এবং বুঝতে পারে," আইন প্রণেতারা ভোক্তাদের অবহিত করার গুরুত্ব সম্পর্কে বিলটিতে মন্তব্যে লিখেছেন। "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তারা যে আইটেমগুলি কিনছেন তার প্রকৃত মালিকানা তাদের নাও থাকতে পারে৷ যতক্ষণ না ডিজিটাল আইটেমটি ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ করা হয় যাতে এটি ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই দেখা যায়, বিক্রেতা যেকোনো সময়ে গ্রাহকের অ্যাক্সেস প্রত্যাহার করতে পারেন৷ সময়।"
ক্যালিফোর্নিয়ার আইন, যা পরের বছর কার্যকর হবে, অনলাইন স্টোরগুলিকে নির্দিষ্ট শর্তাবলী ব্যবহার করা থেকেও নিষিদ্ধ করবে যা ডিজিটাল পণ্যগুলির অবাধ মালিকানা বোঝাতে পারে, যেমন "ক্রয়" এর মতো শর্তাবলী, যদি না গ্রাহককে স্পষ্টভাবে জানানো হয় যে "ক্রয়" পণ্যের অবাধ অ্যাক্সেস বা মালিকানা মানে না।
ক্যালিফোর্নিয়ার কংগ্রেসম্যান জ্যাক ওয়েন একটি বিবৃতিতে বলেছেন: "যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ফিজিক্যাল মিডিয়া বিক্রি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, তাই ডিজিটাল মিডিয়া কেনাকাটার জন্য ভোক্তা সুরক্ষার প্রয়োজনীয়তা ক্রমশ গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে, আমি AB 2426 স্বাক্ষর করার জন্য গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই, এটি নিশ্চিত করে ডিজিটাল মিডিয়া বিক্রেতাদের প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপন যা ভোক্তাদেরকে ভুলভাবে উপস্থাপন করে যে তারা যে পণ্য ক্রয় করে তার মালিক তা এখন অতীতের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে।”
সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবার শর্তাবলী এখনও অস্পষ্ট
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, Sony এবং Ubisoft সহ বেশ কয়েকটি গেমিং কোম্পানি তাদের কিছু গেম সম্পূর্ণরূপে অফলাইনে নিয়ে গেছে, যেগুলিকে সেই খেলোয়াড়দের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে যারা সেই গেমগুলি খেলার জন্য উক্ত কোম্পানিগুলির সাথে চুক্তি করেছিল৷ এই ভিডিও গেমের জন্য অর্থ প্রদান করা গ্রাহকদের অধিকার সম্পর্কে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে আলোচনার জন্ম দিয়েছে। একটি উদাহরণ হল যখন ইউবিসফ্ট এপ্রিলে রেসিং গেম সিরিজ "দ্য ক্রু" সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল এবং পরবর্তীকালে গেমটি সরিয়ে দেয়। Ubisoft "লাইসেন্সিং বিধিনিষেধ"কে দ্য ক্রু-এর বন্ধের একটি কারণ হিসেবে উল্লেখ করেছে, যা শেষ পর্যন্ত খেলোয়াড়দের গেমটি অ্যাক্সেস করতে বাধা দেয়। এটি প্রায়শই গেম কোম্পানির কাছ থেকে পূর্ব সতর্কতা ছাড়াই ঘটে।
তবে, নতুন পাস হওয়া আইনে গেম পাসের মতো সদস্যতা-ভিত্তিক পরিষেবাগুলি বা গেমিং কোম্পানির পরিষেবাগুলির উল্লেখ নেই যা খেলোয়াড়দের ডিজিটাল পণ্যগুলিকে "ভাড়া" দেওয়ার অনুমতি দেয়, বা এটি নির্দিষ্টভাবে গেমগুলির অফলাইন অনুলিপিগুলিকে সম্বোধন করে না - তাই পরিস্থিতি এখনও রয়েছে অস্পষ্ট
এর আগে জানুয়ারীতে, ইউবিসফ্ট এক্সিকিউটিভ গেম সাবস্ক্রিপশন মডেলের উত্থানের প্রতিক্রিয়া জানিয়ে বলেছিলেন যে খেলোয়াড়দের আর গেমের মালিকানা না থাকার জন্য "অভ্যস্ত হওয়া" উচিত (প্রযুক্তিগত অর্থে)। Ubisoft-এর নতুন সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা চালু করার বিষয়ে আলোচনা করে, ফিলিপ ট্রেম্বলে, কোম্পানির সাবস্ক্রিপশন ডিরেক্টর, Games Industry.biz-কে ব্যাখ্যা করেছেন যে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলির দিকে অগ্রসর হওয়া প্রয়োজন কারণ আরও খেলোয়াড় এতে অভ্যস্ত হয়ে উঠছে।
"আমরা যে জিনিসগুলি দেখেছি তা হল যে গেমাররা তাদের ডিভিডির মতো গেমের মালিকানা নিতে অভ্যস্ত যেটি তাদের সিডি সংগ্রহ বা তাদের ডিভিডি সংগ্রহের মালিকানা নয়৷ সেই রূপান্তরটি একটু ধীরে ধীরে ঘটে [গেমে],” তিনি বলেছিলেন। "যেহেতু গেমাররা এতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে... আপনি আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। আপনি যদি অন্য সময়ে আপনার গেমটি পুনরায় শুরু করেন, তবে আপনার অগ্রগতি ফাইলগুলি এখনও সেখানেই থাকে। এটি মুছে ফেলা হয় নি। আপনি আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। কী তৈরি করা হয়েছে খেলা বা গেমটিতে আপনার সম্পৃক্ততা হল আপনার খেলার মালিকানা না থাকাতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করা।”
তার মন্তব্যের পাশাপাশি, কংগ্রেসম্যান জ্যাক ওয়েন আরও বলেছেন যে নতুন আইনটি গ্রাহকদের তারা যে সামগ্রীর জন্য অর্থ প্রদান করছে তা আরও সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সহায়তা করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে৷ "যখন ভোক্তারা একটি অনলাইন ডিজিটাল আইটেম ক্রয় করে, যেমন একটি সিনেমা বা টিভি শো, তারা তাদের ইচ্ছামতো মিডিয়া দেখতে পারে। সাধারণত, ভোক্তারা বিশ্বাস করেন যে তাদের ক্রয় তাদের ডিজিটাল আইটেমের স্থায়ী মালিকানা দিয়েছে, যেমন একটি ডিভিডি কেনার মতোই একটি চলচ্চিত্র বা একটি পেপারব্যাক হিসাবে স্থায়ী অ্যাক্সেস," ওয়েন বলেন. "কিন্তু বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স ক্রয় করে, যেটি বিক্রেতার শর্তাবলী অনুসারে বিক্রেতা যেকোনো সময় বাতিল করতে পারে।"