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Steam、Epic 上のゲームは「ライセンスされているが所有者ではない」、裁判所規則

カリフォルニア州、デジタルゲームストアにタイトルではなくライセンスを購入していることを消費者に明確に通知することを義務付ける新たな法案を可決 新しい法律は来年施行される カリフォルニア州の新しい法律では、デジタル ゲーム ストアに対し、ゲームの所有権ではなくゲーム ライセンスを購入していることを消費者に明確に通知することが義務付けられています。この法案は消費者の権利を保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘うことを目的としている。 カリフォルニア州知事のギャビン・ニューサムは、消費者をさらに保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘うための法案であるAB 2426に署名した。この法律は、ビデオ ゲームおよびゲームの使用に関連するデジタル アプリケーションを対象としています。法案の文中で、「ゲーム」とは、「個人が専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用してアクセスし操作するあらゆるアプリケーションまたはゲームを指します。これには、あらゆるアドオンが含まれます」そのアプリケーションまたはゲーム。」 法案によると、数字は
By Ethan
Dec 14,2024

カリフォルニア州、デジタル ゲーム ストアに所有権ではなくライセンスを購入していることを消費者に明確に通知することを義務付ける新しい法案を可決

来年発効する新しい法律

カリフォルニア州の新しい法律では、デジタル ゲーム ストアに対して、ゲームのタイトルではなくゲーム ライセンスを購入していることを消費者に明確に通知することが義務付けられています。この法案は消費者の権利を保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘うことを目的としている。

カリフォルニア州知事ギャビン・ニューサムは、消費者をさらに保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘うための法案であるAB 2426に署名した。この法律は、ビデオ ゲームおよびゲームの使用に関連するデジタル アプリケーションを対象としています。法案の文中で、「ゲーム」とは、「個人が専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用してアクセスし操作するあらゆるアプリケーションまたはゲームを指します。これには、あらゆるアドオンが含まれます」そのアプリケーションまたはゲーム。」

この法案では、デジタル ストアは販売条件で、「周囲のテキストより大きいフォント、または周囲のテキストと対照的なフォント、サイズ、色」など、明確で目を引くテキストと言語を使用する必要があります。消費者に必要な情報を提供するために、同じサイズのテキスト、または周囲の同じサイズのテキストと記号またはその他のマークで区切って表示します。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

虚偽または誤解を招く広告に違反した者は、状況に応じて民事罰または軽罪に問われる可能性があります。法案には、「現行法では、所定の虚偽広告規定に違反した者は民事罰の対象となると規定されており、また、そのような虚偽広告規定に違反した者は軽罪を犯したと規定されている。」と書かれている。

さらに、この法案は販売者が「無制限の所有権」を暗示するデジタル製品を宣伝または販売することを禁止しています。 「完全デジタル市場への移行がますます進む中、消費者が自らの取引の性質を明確に理解し、理解することが極めて重要だ」と議員らは法案に関するコメントで、消費者に情報を知らせることの重要性について書いている。 「これには、購入した商品の真の所有権を彼らが持っていない可能性があるという現実が含まれます。インターネット接続なしで閲覧できるようにデジタル商品がダウンロード可能にされていない限り、販売者はいつでも消費者のアクセスを取り消すことができます」時間です。」

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来年施行されるカリフォルニア州法では、顧客に「購入」と明確に通知されない限り、オンラインストアが「購入」などのデジタル商品の無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の用語を使用することも禁止される。これは、製品への無制限のアクセスまたは所有権を意味するものではありません。

カリフォルニア州議会議員のジャック・オーウェンは声明で次のように述べた。「小売業者が物理的なメディアの販売から離れ続ける中、デジタルメディアの購入に対する消費者保護の必要性がますます重要になっており、誤った内容を保証するAB 2426に署名してくれた知事に感謝します。」消費者に購入した商品の所有者であると偽るデジタルメディア販売者による欺瞞的な広告は過去のものになります。」

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サブスクリプションベースのサービスの条件はまだ不明です

近年、ソニーやユービーアイソフトを含むいくつかのゲーム会社は、自社のゲームの一部を完全にオフラインにし、それらのゲームをプレイするために当該会社と契約を結んでいたプレーヤーがゲームにアクセスできないようにしました。これは、ゲームコミュニティで、ビデオゲームにお金を払った消費者の権利についての議論を引き起こしました。その一例は、ユービーアイソフトが4月にレーシングゲームシリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、その後ゲームを削除したことだ。ユービーアイソフトは、ザ クルー閉鎖の理由の1つとして「ライセンス制限」を挙げ、最終的にプレイヤーがゲームにアクセスできなくなることを挙げた。これはゲーム会社からの事前の警告なしに起こることがよくあります。

しかし、新たに可決された法律は、Game Pass などのサブスクリプションベースのサービスや、プレーヤーがデジタル製品を「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及しておらず、ゲームのオフラインコピーについても特に言及していません - したがって、状況はまだ変わりません不明瞭。

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1月初め、ユービーアイソフト幹部は、ゲームのサブスクリプションモデルの台頭に対し、プレイヤーは(技術的な意味で)ゲームを所有しなくなることに「慣れる」べきだと述べた。 Ubisoft の新しいサブスクリプション サービスの開始について話し合う中で、同社のサブスクリプション担当ディレクターであるフィリップ トレンブレイ氏は Games Industry.biz に対し、より多くのプレイヤーがサブスクリプション ベースのサービスに慣れるにつれて、サブスクリプション ベースのサービスに移行する必要があると説明しました。

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「私たちが見てきたことの 1 つは、ゲーマーが自分のゲームを DVD のように所有することに慣れているということです。これが、彼らが CD コレクションや DVD コレクションを所有しないことに慣れているということです。その移行は(ゲーム内で)少しゆっくりと起こる」と彼は語った。 「ゲーマーがこれに慣れてくると、進行状況が失われることはありません。別の時間にゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。削除されません。進行状況は失われません。ゲームやゲームへの参加は、自分のゲームを所有していないことに慣れることです。」

ジャック・オーウェン下院議員は自身のコメントに加えて、新しい法律は消費者がお金を払っているコンテンツをより完全に理解できるようにすることを目的としているとさらに述べた。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンライン デジタル アイテムを購入すると、メディアを好きなだけ見ることができます。通常、消費者は、DVD を購入するのと同じように、自分の購入によってデジタル アイテムの永久所有権が得られたと信じています。映画やペーパーバックとして永久にアクセスできるのです」とオーウェン氏は語った。 「しかし、実際には、消費者はライセンスを購入するだけであり、販売者の契約条件に従って、いつでも販売者が取り消すことができます。」

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