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Steam, Epic의 게임은 '라이센스가 있지만 소유하지 않음', 법원 규칙

캘리포니아는 디지털 게임 상점이 소비자에게 게임 타이틀이 아닌 라이선스를 구매한다는 사실을 명확하게 알리도록 요구하는 새로운 법안을 통과시켰습니다. 내년부터 시행되는 새로운 법 새로운 캘리포니아 법에 따르면 디지털 게임 상점은 소비자에게 게임 소유권이 아닌 게임 라이센스를 구매한다는 사실을 명확하게 알려야 합니다. 이 법안은 소비자 권리를 보호하고 디지털 상품에 대한 허위 및 오해의 소지가 있는 광고를 방지하는 것을 목표로 합니다. 캘리포니아 주지사 Gavin Newsom은 소비자를 더욱 보호하고 디지털 상품에 대한 허위 및 오해의 소지가 있는 광고를 근절하기 위한 법안인 AB 2426에 서명했습니다. 이 법은 비디오 게임 및 게임 사용과 관련된 모든 디지털 애플리케이션에 적용됩니다. 법안 본문에서 "게임"은 "개인이 전용 전자 게임 장치, 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 또는 디스플레이 화면이 있는 기타 장치를 사용하여 액세스하고 작동하는 모든 응용 프로그램 또는 게임을 의미합니다. 해당 응용 프로그램 또는 게임 구성 요소 또는 추가 항목"입니다. 법안에 따르면, 수치는
By Ethan
Dec 14,2024

캘리포니아주에서 디지털 게임 매장이 소비자에게 소유권이 아닌 라이선스를 구매한다는 사실을 명확하게 알리도록 요구하는 새로운 법안이 통과되었습니다.

내년부터 시행되는 새로운 법률

캘리포니아의 새로운 법에 따라 디지털 게임 매장은 소비자에게 게임 타이틀이 아닌 게임 라이선스를 구매한다는 사실을 명확하게 알려야 합니다. 이 법안은 소비자 권리를 보호하고 디지털 상품에 대한 허위 및 오해의 소지가 있는 광고를 방지하는 것을 목표로 합니다.

개빈 뉴섬 캘리포니아 주지사는 소비자를 더욱 보호하고 디지털 상품에 대한 허위 및 오해의 소지가 있는 광고를 근절하기 위한 법안인 AB 2426에 서명했습니다. 이 법은 비디오 게임 및 게임 사용과 관련된 모든 디지털 애플리케이션에 적용됩니다. 법안 본문에서 "게임"은 "개인이 전용 전자 게임 장치, 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 또는 디스플레이 화면이 있는 기타 장치를 사용하여 액세스하고 작동하는 모든 응용 프로그램 또는 게임을 의미합니다. 해당 응용 프로그램 또는 게임 구성 요소 또는 추가 항목"입니다.

법안에 따라 디지털 매장은 판매 조건에서 '주변 텍스트보다 큰 글꼴, 주변 텍스트와 대조되는 글꼴, 크기, 색상'과 같이 명확하고 눈길을 끄는 텍스트와 언어를 사용해야 합니다. 같은 크기의 문자를 표시하거나, 소비자에게 필요한 정보를 제공하기 위해 기호 등으로 주변의 같은 크기의 문자와 구분하여 표시합니다.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

허위 또는 오해의 소지가 있는 광고를 위반한 사람은 상황에 따라 민사 처벌 또는 경범죄 혐의를 받을 수 있습니다. "기존 법률은 규정된 허위 광고 조항을 위반한 사람은 민사 처벌을 받도록 규정하고 있으며, 그러한 허위 광고 조항을 위반한 사람은 경범죄를 범하도록 규정하고 있습니다.

또한 이 법안은 판매자가 '무제한 소유권'을 암시하는 디지털 제품을 광고하거나 판매하는 것을 금지합니다. 국회의원들은 소비자에게 정보를 제공하는 것의 중요성에 대해 법안에 대한 논평에서 "완전한 디지털 시장으로 점점 더 나아가면서 소비자가 거래의 성격을 명확하게 이해하고 이해하는 것이 중요합니다"라고 썼습니다. "여기에는 구매한 품목에 대한 진정한 소유권이 없을 수 있다는 현실이 포함됩니다. 인터넷 연결 없이도 볼 수 있도록 디지털 품목을 다운로드할 수 있도록 제공되지 않는 한 판매자는 언제든지 소비자의 액세스를 취소할 수 있습니다. 시간입니다."

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내년부터 발효되는 캘리포니아 법에서는 고객에게 '구매'라는 사실을 명확히 알리지 않는 한 온라인 상점에서 '구매'와 같은 디지털 상품의 무제한 소유권을 암시할 수 있는 특정 용어를 사용하는 것을 금지합니다. 이는 제품에 대한 무제한 액세스 또는 소유권을 의미하지 않습니다.

캘리포니아 하원의원 Jacques Owen은 성명을 통해 다음과 같이 말했습니다. “소매업체가 계속해서 물리적 미디어 판매에서 벗어나 디지털 미디어 구매에 대한 소비자 보호의 필요성이 점점 더 중요해지고 있습니다. 소비자가 구매한 상품의 소유자인 것처럼 소비자를 속이는 디지털 미디어 판매자의 기만적 광고는 이제 과거의 일이 되었습니다.”

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아직 불명확한 구독형 서비스 약관

최근 몇 년 동안 Sony 및 Ubisoft를 포함한 몇몇 게임 회사는 일부 게임을 완전히 오프라인으로 전환하여 해당 회사와 계약을 맺은 플레이어가 해당 게임을 플레이할 수 없도록 했습니다. 이는 게임 커뮤니티에서 해당 비디오 게임에 비용을 지불한 소비자의 권리에 대한 논의를 촉발시켰습니다. 한 가지 예는 Ubisoft가 지난 4월 레이싱 게임 시리즈 "The Crew"를 완전히 오프라인으로 전환한 후 게임을 제거한 경우입니다. Ubisoft는 The Crew 폐쇄 이유 중 하나로 "라이선스 제한"을 언급하여 궁극적으로 플레이어가 게임에 액세스하지 못하게 했습니다. 이는 게임회사의 사전 예고 없이 발생하는 경우가 많습니다.

그러나 새로 통과된 법률에는 Game Pass와 같은 구독 기반 서비스나 플레이어가 디지털 제품을 '대여'할 수 있는 게임 회사 서비스가 언급되지 않고, 게임의 오프라인 복사본에 대해 구체적으로 언급되지도 않습니다. 불분명하다.

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1월 초 Ubisoft 경영진은 게임 구독 모델의 증가에 대해 플레이어가 더 이상 게임을 소유하지 않는 데 (기술적 의미에서) "익숙해져야" 한다고 말했습니다. Ubisoft의 새로운 구독 서비스 출시에 대해 논의하면서 이 회사의 구독 담당 이사인 Philippe Tremblay는 Games Industry.biz에 더 많은 플레이어가 익숙해짐에 따라 구독 기반 서비스로 전환할 필요가 있다고 설명했습니다.

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“우리가 본 것 중 하나는 게이머들이 DVD처럼 자신의 게임을 소유하는 데 익숙하다는 것입니다. 이것이 소비자의 변화입니다. 그들은 CD 컬렉션이나 DVD 컬렉션을 소유하지 않는 데 익숙합니다. 이러한 전환은 [게임 내에서] 조금 느리게 발생합니다."라고 그는 말했습니다. "게이머들이 이것에 익숙해지면... 진행 상황이 손실되지 않습니다. 나중에 게임을 다시 시작하더라도 진행 상황 파일은 그대로 유지됩니다. 삭제되지 않습니다. 진행 상황이 손실되지 않습니다. 게임이나 게임에 참여하는 것은 게임을 소유하지 않는 것에 익숙해지는 것입니다.”

자크 오웬(Jacques Owen) 하원의원은 자신의 의견에 더해 새로운 법은 소비자가 비용을 지불하는 콘텐츠를 더 완전하게 이해할 수 있도록 돕기 위한 것이라고 덧붙였습니다. "소비자가 영화나 TV 쇼와 같은 온라인 디지털 아이템을 구매할 때 원하는 대로 미디어를 시청할 수 있습니다. 일반적으로 소비자는 DVD를 구매하는 것과 마찬가지로 구매로 인해 디지털 아이템에 대한 영구적인 소유권이 부여되었다고 믿습니다. 영화나 문고판으로 영구적으로 액세스할 수 있습니다.”라고 Owen은 말했습니다. "그러나 실제로 소비자는 라이선스만 구매하며, 이는 판매자의 이용 약관에 따라 판매자가 언제든지 취소할 수 있습니다.

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